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Sommaire
Le match d'improvisation
Folklore et tradition, les essentiels, les astuces, vous trouverez1 sur cette page de quoi pleinement maîtriser le match d'improvisation quelque soit le rôle que vous devez y jouer !
Si vous voulez des informations général sur le match d'improvisation, vous pouvez lire cette page.
Improvisateur
Habits : Maillot de l'équipe
Avant le match
Pour préparer un match d'impro, il faut maîtriser les bases de l'impro (mais c'est plus que probable que si on vous propose un match vous êtes prêt), ou les réviser si ça fait longtemps que vous n'avez pas improvisé.
Si vous avez la chance d'avoir sous la main la personne qui a écrit les catégories qui vont être demandées (dans l'hypothèse où ces dernières sont écrites à l'avance), vous pouvez cibler un entraînement.
Pour continuer sur la piste des choses à se remettre en mémoire, l'arbitrage avec :
- les signes pour le temps;
les fautes principales (pas les gestuelles qui y sont associées, juste se souvenir de "ce qu'il ne faut pas faire").
C'est une bonne pratique de s'assurer de l'horaire du match, car les heures pour le public circulent beaucoup, mais les improvisateurs sont attendus avant pour un échauffement.
Juste avant le match
L'arbitre fera très probablement un récap des catégories (à minima les moins classiques), assurez-vous de toutes les connaître.
Bien s'échauffer, c'est essentiel !
Si l'échauffement se passe entre improvisateurs en autogestion, il faut bien penser à :
- s'échauffer la voix, pour parler suffisamment fort pendant le match;
- les articulations, pour ne pas se blesser;
- travailler les plateformes (qui, qui, quoi, où) pour s'échauffer l'esprit;
faire des débuts de scènes2.
Il faut désigner un capitaine d'équipe.
Il n'y a plus qu'à enfiler son maillot pour monter dans la patinoire !
Pendant le match
Après une très courte introduction des équipes, un "échauffement" est fait : c'est une représentation visuelle de 2 minutes environs de n'importe quoi tel que des courses au ralenti, des montagnes russes...
C'est ensuite le moment de chanter les hymnes de chaque équipe, puis serrage de main et le match commence ! L'hymne de la LiKa est ici.
Et pendant tout le match :
- S'amuser.
- S'hydrater.
- Signes de temps de l'arbitre.
- Les répéter si vous êtes actuellement spectateur.
- Les regarder si vous êtes sur scène.
- Écouter / être réactif.
Après le match
- Se requinquer (boisson et nourriture)
- Parler avec l'autre équipe
- Remettre son maillot dans le sac à maillots
- Aider à ranger la patinoire (si patinoire il y a, ça va de soit !)
MC (Maître de cérémonie)
Habits : Costume / être très classe
Avant le match
Parler avec l'arbitre, repasser toutes les catégories pour être bien d'accord...
Juste avant le match
S'assurer que tout est en place, ce qui passe finalement par parler avec tout le monde (improvisateurs, arbitre, organisateur), le MC est la seule personne faisant partie de spectacle que le spectateur voit avant le début du match.
Il ne reste plus qu'à appeler l'arbitre dans la patinoire, et le match commence !
Pendant le match
- Expliquer les catégories au public
- Chauffer le public
- Marquer les points/fautes à la demande de l'arbitre
- Seconder l'arbitre si il est tout seul
Après le match
Arbitre
Habits : Maillot d'arbitre (bandes verticales noires et blanches)
Avant le match
Juste avant le match
Faire un récap des catégories (à minima les moins classiques), et s'accorder sur les dénominations si besoin, pour que tout le monde parle de la même chose.
Pendant le match
Le temps, les fautes, les horaires, les reactions du public, tout est a prendre en compte !
Magouiller si besoin pour faire finir sur une égalité.
Après le match
Bureau de la LiKa / Organisateurs
Habits : /
Avant le match
Tout le travail amont c'est de l'administratif :
- trouver une salle adaptée;
- combien de personnes dans le public;
- auutorisations pour les personnes extérieures;
- ...;
et de la comm :
- affiches papier;
- newsletter;
- événement facebook;
- ...;
Juste avant le match
Monter la patinoire si besoin, mettre des bouteilles d'eau aux improvisateurs et des chaussettes et des cacahuètes3 au public pour ce qui est à faire dans la salle. Il faut également flécher l'entrée de la salle, surtout quand l'entrée se trouve être au fond d'un couloir obscure. Et enfin, il faut accueillir les gens !
Pendant le match
Après le match
C'est souvent un bon moment pour vendre des t-shirts LiKa.
- Laver les maillots.
Les notions
Les fautes
Les fautes ont été créées pour sanctionner les mauvais comportements en impro, et ainsi augmenter la qualité du spectacle autant que le plaisir d'y jouer. Si certaines fautes restent très grave, et à éviter absolument, certaines sont plus legères, l'arbitre peut donc siffler4 des fautes plus ou moins bidons dans un esprit de folklore.
Des signes sont associés à chaque faute, vous pouvez les retrouver sur les cartons de vote.
Parité : Le nombre de filles et de garçons dans une équipe ne sont pas égaux.
Retard de jeu : Les improvisateurs mettent trop de temps à monter/quitter la scène, les capitaines d'équipe ne viennent pas quand on les appelle,... , bref tout ce qui fait perdre du temps.
Nombre illégal de joueur : La consigne de l'arbitre sur le nombre de joueur n'a pas été respectée pour une scène, mais également une équipe est trop/pas assez nombreuse, des membres changent pendant le match.
Accessoire non respecté : Le nom est assez explicite, alors petit rappel sur les accessoires : sauf mention contraire, seules les chaises sont autorisées comme accessoires. Le maillot peut également être utilisé dans la mesure où il est toujours "porté". Dans les impros avec un accessoire contrainte, ne pas assez utiliser l'objet peut valoir cette faute.
Procédure illégale : Cocus non autorisé, finalement aucune liste ne va être faite car l'arbitre peut y mettre tout ce qu'il veut
Cabotinage : Blague pour la blague, juste pour faire rire le public et qui nuit à l'avancé de l'histoire.
Cliché : Utilisation d'une référence à outrance ou trop grand public.
Hors sujet : Non respect de la catégorie ou du thème.
Décrochage : L'improvisateur ressurgit derrière le personnage qu'il joue (ex : fou rire).
Confusion : Cafouillage ou incohérence (souvent dû manque d'écoute).
Manque d'écoute : Tout est dit !
Rudesse : Imposer fortement un personnage ou une situation à un/des partenaires de jeux.
Refus de personnage : Écarter les propositions des autres improvisateurs ou de l'arbitre sur son personnage, perdre son personnage.
Obstruction : Refus systématique des idées proposées par les autres
Mauvaise conduite/Punition de match : Les improvisateurs entravent le bon déroulé du match
Majeure : Augmente la gravité d'une faute précédemment sifflée.
Annonce de catégorie
La prochaine impro sera un tout à fait Thierry, mixte, avec 4 joueurs pour une durée de 2 minutes, impro !
Analysons la phrase d'exemple ci-dessus pour bien comprendre toutes les informations qui y sont données :
tout à fait Thierry est le nom de la catégorie, de l'exercice si vous préférez.
mixte signifie que les 2 équipes vont jouer ensemble, l'autre possibilité est comparée où les équipes jouent l'une après l'autre la même catégorie et le même thème.
Pour désigner l'équipe qui commence (Ohlala, quel courage), un mini jeu est fait (chou-fleur, pierre papier ciseaux, cri le plus aigu), ou de façon plus officiel un pile ou face à l'aide d'un palet de hockey bicolore.4 joueurs est le nombre de personne que l'arbitre souhaite voir dans la patinoire, idéalement réparti également entre les 2 équipes pour les impros mixtes.
2 minutes donne le chrono, rien de bien original.
Du moins on espère, c'est un peu ambitieux... (1)
Tout comme les crèpes, les premières scènes sont toujours moins bien (pour ne pas dire ratées), il n'y a pas de honte c'est normal même chez les professionnels, du coup on fait ces premières scènes pour nous et pas pour le public. (2)
Kazooter plus exactement (4)