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## page was renamed from VieBde/Koinche ## page was renamed from VieBde\Koinche {{{#!Box color=red, Tournoi de Koinche du 22 novembre || Equipe 1 || Floflo - Michel || }}} {{{#!Box color=blue, règlement pouvant être utilisé pour les Tournois de Koinche |
= Règlement de la koinche Kchanaise = |
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== Règlement de la coinche Kchanaise == | Bienvenue à vous coincheuses et coincheurs. Je vais vous rappeler quelques éléments de la koinche Kchanaise qui est différent des types de coinche que vous connaissez. La koinche Kchanaise est un jeu de cartes qui se déroule entre deux équipes de deux joueurs, et en trois étapes : la donne, les enchères et le jeu de la carte. |
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Bienvenue à vous coincheuses et coincheurs. Je vais vous rappeler quelques éléments de la coinche Kchanaise qui est différent des types de coinche que vous connaissez. La coinche Kchanaise est un jeu de cartes qui se déroule en trois étapes : la donne, les enchères et le jeu de la carte. | == 1. La donne == |
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*1) La donne | Après la coupe du joueur situé à sa droite, le donneur distribue 8 cartes avec la remise de deux fois trois cartes à tous les joueurs en commençant par le joueur situé à sa gauche. En, fait on tourne dans le sens horaire . |
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Apres la coupe du joueur situé à sa droite, le donneur distribue 8 cartes avec la remise de deux fois trois cartes à tous les joueurs en commençant par le joueur situé à sa gauche. En, fait on tourne dans le sens horaire . | == 2. Les enchères == |
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*2) Les enchères | Chaque joueur va "parler" à tour de rôle, en annonçant un contrat (le nombre de points qu’il pense que son équipe peut réaliser). Le contrat minimal est de 80pts. Les joueurs enchérissent les uns sur les autres avec au moins 10pts. Si un joueur ne souhaite pas surenchérir, il « passe ». |
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Chaque joueur va parler à tour de rôle en annonçant un contrat (nombre de points qu’il pense réaliser – contrat minimal : 80pts). Les joueurs enchérissent les uns sur les autres avec au moins 10pts. Si un joueur ne souhaite pas surenchérir, il « passe ». Cependant, si un joueur pense que l’équipe adverse ne peut réaliser son contrat, il a la possibilité de stopper les enchères en « coinchant » ce qui aura pour effet de doubler les points en fin de partie. De la même manière, l’autre équipe a la possibilité de « surcoincher », ce qui a pour effet de multiplier les points par 4 (ça fait beaucoup donc attention !!!). Il est possible de coincher à la volée (même quand ce n’est pas à ton tour de parler !). | Cependant, si un joueur pense que l’équipe adverse ne peut réaliser son contrat, il a la possibilité de stopper les enchères en « coinchant » ce qui aura pour effet de doubler les points en fin de partie. De la même manière, l’autre équipe a la possibilité de « surcoincher », ce qui a pour effet de multiplier les points par 4 (ça fait beaucoup donc attention !). Il est possible de coincher à la volée (entendre : même quand ce n’est pas à votre tour de parler !). |
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Après trois fois l’enchère « passe » succesives, les enchères sont terminées, c’est à dire un joueur ne peut pas changer d annonce si aucun autre joueur a enchèri | Une fois que trois joueurs ont « passé » successivement, les enchères sont terminées, c’est-à-dire qu'on ne peut plus changer d'annonce. La dernière annonce qui a été faite l'emporte, et on passe à l'étape suivante : le jeu. |
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Annonces particulières : | === Annonces particulières : === |
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- lorsqu’une équipe pense qu’elle peut réaliser tous les plis, elle annonce le capot à l’atout choisi | * lorsqu’une équipe pense qu’elle peut réaliser tous les plis, elle annonce le '''''capot''''' à l’atout choisi * lorsqu’un joueur pense qu’il peut réaliser tous les plis, il annonce la '''''générale''''' à l’atout choisi * une équipe a la possibilité de partir à l’enchère '''''« tout atout »''''' ou l’enchère '''''« sans atout »''''' ou aussi l’enchère '''''« schmürtz »''''' (Ceci consiste à jouer avec l’ordre des cartes du « sans atout » inversé) mais seulement au capot ou générale. |
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- lorsqu’un joueur pense qu’il peut réaliser tous les plis, il annonce la générale à l’atout choisi | === Ordre des enchères du plus faible au plus fort: === |
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- une équipe à la possibilité de partir à l’enchère « tout atout » ou l’enchère « sans atout » ou aussi l’enchère « schmürtz » (Ceci consiste à jouer avec l’ordre des cartes du « sans atout » inversé) mais seulement au capot ou générale. | * contrat en points à la couleur * capot « schmürtz », à la couleur , sans atout , tout atout : 250 pts * capot beloté à la couleur: 270 pts * cette annonce est en réalité une blague des vieux, si on vous la sort, rigolez et dîtes "t'es mignon". * générale « schmürtz », à la couleur , sans atout , tout atout : 350 pts * générale beloté à la couleur : 370 pts * cette annonce est en réalité une blague des vieux, si on vous la sort, rigolez et dîtes "oui bon là t'es lourd". |
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Ordre des enchères du plus faible au plus fort: - contrat en points à la couleur - capot « schmürtz », à la couleur , sans atout , tout atout : 250 pts - capot beloté à la couleur: 270 pts - générale « schmürtz », à la couleur , sans atout , tout atout : 350 pts - générale beloté à la couleur : 370 pts Cas particulier de la belote : |
=== Cas particulier de la belote : === |
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== 3. Le jeu de la carte == | |
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*3) Le jeu de la carte C’est celui de la belote : si vous le connaissez pas, mais que faites vous donc ici ce soir ! Par contre, tous les joueurs sont obligés de monter à l’atout. Ex : si mon partenaire a coupé du roi de trèfle et qu’il me reste seulement deux cartes à jouer et que ces deux cartes sont le valet de trèfle et le 8 de trèfle , je suis quand même obliger de monter au valet de trèfle (eh ouais, ça fait mal !). |
C’est celui de la belote. Par contre, tous les joueurs sont obligés de monter à l’atout. Si un joueur n'a pas la couleur, il doit jouer de l'atout (sauf si son partenaire est maître). Ex : si mon partenaire a coupé du roi de trèfle et qu’il me reste seulement deux cartes à jouer et que ces deux cartes sont le valet de trèfle et le 8 de trèfle , je suis quand même obliger de monter au valet de trèfle (eh ouais, ça fait mal !). |
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*4) Décompte des points |
== Décompte des points == |
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*5) L’arbitre | == L’arbitre == |
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Elément essentiel du tournoi de coinche, l’arbitre est là pour intervenir en cas de litige sur n’importe quoi sur la partie (fausse annonce, tentative de triche, tenue vestimentaire incorrecte, comptage douteux…). N’oubliez pas que les joueurs ne sont absolument tenus d’être courtois les uns envers les autres. Vous pourrez trouver l’arbitre dans la kfet (peut être entrain de jouer): il interviendra si vous lui demandez gentiment et s’il en a envie. |
Élément essentiel d'un tournoi de koinche, l’arbitre est là pour intervenir en cas de litige sur n’importe quoi sur la partie (fausse annonce, tentative de triche, tenue vestimentaire incorrecte, comptage douteux…). N’oubliez pas que les joueurs sont tenus d’être courtois les uns envers les autres. Vous pourrez trouver l’arbitre dans la Kfet (peut être entrain de jouer): il interviendra si vous lui demandez gentiment et s’il en a envie. |
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Amusez-vous bien !!!! | Amusez-vous bien ! |
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Bonne chance à tous !!!!! | Bonne chance à tous ! |
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}}} | * merci a toinou pour les règles |
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*merci a toinou pour les règles | ---- CatégoriePagePublique |
Règlement de la koinche Kchanaise
Bienvenue à vous coincheuses et coincheurs. Je vais vous rappeler quelques éléments de la koinche Kchanaise qui est différent des types de coinche que vous connaissez. La koinche Kchanaise est un jeu de cartes qui se déroule entre deux équipes de deux joueurs, et en trois étapes : la donne, les enchères et le jeu de la carte.
1. La donne
Après la coupe du joueur situé à sa droite, le donneur distribue 8 cartes avec la remise de deux fois trois cartes à tous les joueurs en commençant par le joueur situé à sa gauche. En, fait on tourne dans le sens horaire .
2. Les enchères
Chaque joueur va "parler" à tour de rôle, en annonçant un contrat (le nombre de points qu’il pense que son équipe peut réaliser). Le contrat minimal est de 80pts. Les joueurs enchérissent les uns sur les autres avec au moins 10pts. Si un joueur ne souhaite pas surenchérir, il « passe ».
Cependant, si un joueur pense que l’équipe adverse ne peut réaliser son contrat, il a la possibilité de stopper les enchères en « coinchant » ce qui aura pour effet de doubler les points en fin de partie. De la même manière, l’autre équipe a la possibilité de « surcoincher », ce qui a pour effet de multiplier les points par 4 (ça fait beaucoup donc attention !). Il est possible de coincher à la volée (entendre : même quand ce n’est pas à votre tour de parler !).
Une fois que trois joueurs ont « passé » successivement, les enchères sont terminées, c’est-à-dire qu'on ne peut plus changer d'annonce. La dernière annonce qui a été faite l'emporte, et on passe à l'étape suivante : le jeu.
Annonces particulières :
lorsqu’une équipe pense qu’elle peut réaliser tous les plis, elle annonce le capot à l’atout choisi
lorsqu’un joueur pense qu’il peut réaliser tous les plis, il annonce la générale à l’atout choisi
une équipe a la possibilité de partir à l’enchère « tout atout » ou l’enchère « sans atout » ou aussi l’enchère « schmürtz » (Ceci consiste à jouer avec l’ordre des cartes du « sans atout » inversé) mais seulement au capot ou générale.
Ordre des enchères du plus faible au plus fort:
- contrat en points à la couleur
- capot « schmürtz », à la couleur , sans atout , tout atout : 250 pts
- capot beloté à la couleur: 270 pts
- cette annonce est en réalité une blague des vieux, si on vous la sort, rigolez et dîtes "t'es mignon".
- générale « schmürtz », à la couleur , sans atout , tout atout : 350 pts
- générale beloté à la couleur : 370 pts
- cette annonce est en réalité une blague des vieux, si on vous la sort, rigolez et dîtes "oui bon là t'es lourd".
Cas particulier de la belote :
La belote est constituée de la présence du roi et de la dame d’atout dans la même main. Ouais c’est bon vous savez ce que c’est… Par contre, la belote vaut 0 pt pour une enchère à 80 pts, 10 pts pour 90 pts, puis 20pts à partir d’une enchère à 100pts.
3. Le jeu de la carte
C’est celui de la belote. Par contre, tous les joueurs sont obligés de monter à l’atout. Si un joueur n'a pas la couleur, il doit jouer de l'atout (sauf si son partenaire est maître). Ex : si mon partenaire a coupé du roi de trèfle et qu’il me reste seulement deux cartes à jouer et que ces deux cartes sont le valet de trèfle et le 8 de trèfle , je suis quand même obliger de monter au valet de trèfle (eh ouais, ça fait mal !).
A chaque partie, le joueur qui doit entamer la première carte du premier pli peut jouer ce qu’il veut en toutes circonstances (faut pas déconner quand même !).
Décompte des points
Lors d’un contrat est réussi par une équipe, elle marque le nombre de points du contrat. Lors d’un contrat est chuté par une équipe, l’équipe adverse marque le nombre de points du contrat. Une partie est gagné par une équipe lorsqu’elle a réalisé plus de 1000 pts (soit au moins 1010 pts).
L’arbitre
Élément essentiel d'un tournoi de koinche, l’arbitre est là pour intervenir en cas de litige sur n’importe quoi sur la partie (fausse annonce, tentative de triche, tenue vestimentaire incorrecte, comptage douteux…). N’oubliez pas que les joueurs sont tenus d’être courtois les uns envers les autres.
Vous pourrez trouver l’arbitre dans la Kfet (peut être entrain de jouer): il interviendra si vous lui demandez gentiment et s’il en a envie. Attention, si vous dérangez l’arbitre pour rien, il sanctionnera.
L’arbitre est quelqu’un d’alcoolique, impulsif, violent, célibataire, connaissant parfaitement les cartes mais surtout corruptible : sachez l’utiliser pour en faire un autre atout dans votre jeu.
Bref…
Amusez-vous bien !
Et
Bonne chance à tous !
- merci a toinou pour les règles