Activités des Interludes 2019
Planification prévisionnelle
Voici la version du planning valable au samedi 9 février 18h.
Légendes :
Les couleurs sont les mêmes que celles de la liste ci-après.
un huis-clos = une murder (party)
Algorithme d'attribution des activités
L'algorithme de répartition des activités se veut à la fois juste, pour les personnes ayant demandé une seule activité et par rapport à un classement individuel, et à la fois respectif du rang de réponse (shotgun).
Il se base sur le problème Hôpital-Résident. Le principe de ce dernier est d'attribuer à chaque patient ayant classé les hôpitaux un hôpital, lesquels ayant aussi classé les patients. Ici les hôpitaux sont les activités, et les patients les participants. Chacun classe les activités auxquelles il aimerait participer. Le classement d'une animation est donné par le produit lexicographique sur les couples (rang de l'activité pour la personne, rang de réponse de la personne), en remontant aux premiers rangs les personnes ayant demandé une seule activité. Ainsi plusieurs activités peuvent être accordées à une personne.
De plus, une actualisation des demandes est effectué en cours de l'algorithme pour retirer les propositions qui ne coïncident pas temporellement avec les attributions déjà effectuées.
Parmi plusieurs attributions possibles, une meilleure sera sélectionnée, ayant un grand score. Ce dernier est calculé comme la moyenne sur les participants du pourcentage d'activité accordées (par rapport au nombre de demandées) multiplié par l'inverse de la somme des rangs des activités accordées.
En somme, l'algorithme se base sur le classement des participants et leur rapidité à répondre au formulaire pour faire correspondre les demandes et propositions, tout en cédant un avantage aux personnages ayant demandé une seule activité et en gérant les conflits d'horaires. Il est donc primordial de mettre son envie préférée en premier choix. Une version sera téléversée sur le site ultérieurement.
Liste des activités
· Jeu d'ouverture · Jeu d'ambiance : Cluedo Géant (CG)
- En ouverture
libre |
· Jeu évènement · Jeu de piste : Les Vestiges de Cachan (lVdC)
Dans ce jeu de pistes en équipe, il faudra résoudre des énigmes et arpenter le campus (les cartes vous seront fournies, les cachanais n'auront aucune avance) pour trouver ce qui se cache derrière un possible complot Saclaysien, et déjouer leurs plan machiavélique. (Tino)
- ~20 personnes maximum
- Durée estimée : 3h à 4h
- À Cachan
inscriptions à l'avances + inscriptions sur place |
Jeu d'ambiance : Panique à Wall Street (version Cachan) (PàWS)
- ~ 8 personnes
- Durée estimée : 3h30-4h (fourchette haute)
inscriptions nécessaires à l'avance |
Jeu d'ambiance : Jeu-mystère (JM)
- de 3 à 6 personnes + 10 PNJ (être PNJ empêche de rejouer ensuite à ce jeu en tant que joueur)
- Durée estimée : 3h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Tournoi : Tournoi / free play Age of Empire 2 (AoE)
- 2 personnes minimum
libre |
Huis-clos : Élémentaire ! (E!)
L'idée de ce murder n'est pas de ressentir des émotions extrêmes à base par exemple de zombies dégoulinant de sang. Ce n'est pas d'explorer un univers merveilleux et de tester les limites de la physique. C'est un murder centré sur l'information : anticiper le genre d'informations que l'on pourrait trouver, et décider qui a les meilleures capacités et révélera effectivement ce qu'il découvrira. Et, bien sûr, si l'exploitation de ces informations pour reconstruire les événements. Il sera assez statiques : tous autour d'une table à discuter, sauf bien sûr lorsque je transmettrai en privé les résultats des actions. (Nicolas)
- 7 personnes
- Durée estimée : 4h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Jeu d'ambiance : SqorN (SqorN)
Les joueurs forment la secte, euh, communauté des adeptes d’Ulma, déesse du secret. Le secret est tel que personne ne sait réellement qui est qui, même l’identité de l’adepte supérieur est un mystère. L’organisation est très rigoureuse, avec une alternance stricte entre les phases de prière individuelle et de discussions à comités restreints, et chacun y est dévoué corps et âmes.
Chacun ? Hier, l’Oracle suprême a vu un signe. Un adepte de SqorN, dieu du libre-arbitre, se serait infiltré dans la communauté, et tenterait de convertir les adeptes à sa cause. Il est prioritaire des les identifier et de les purifier de cette idée délétère et inféconde, ou à défaut de les exclure de ce lieu de paix et d’harmonie. (Nicolas)
- 9 à 12 personnes
- Durée estimée : 3h à 4h30
inscriptions sur place |
JdR : Scénario d'initiation au livre des 5 anneaux (Ld5A)
- 3 personnes
- Durée estimée : 5h ou plus
inscriptions nécessaires à l'avance |
Jeu d'ambiance : Abyss Crew (AC)
- 4 personnes par partie
- Durée estimée : 30min à 40min par partie
inscriptions sur place |
Huis-clos : Tant d'Espace (TdE)
Présentation par l’auteur (Sébastien Duverger-Nédellec) : Tant d’espace est un jeu pour deux joueurs. Un homme et une femme. Il met en scène pour une heure environ la rencontre entre deux anciens amants qui se sont profondément aimés et qui se sont perdus. Une rencontre par hasard. Tant d’espace est un jeu dont le thème est la nostalgie, la remontée de souvenirs, la difficulté de se parler de façon naturelle après des années de silence et de « si la vie avait tourné autrement que ce serait-il passé ? » Tant d’espace est un jeu où les joueurs auront la grande liberté de s’inventer des souvenirs communs, des histoires passés, des anecdotes. Tant d’espace est un jeu qui se veut beau. Comme peut l’être une histoire triste pleine de beaux sentiments. Tant d’espace n’est pas un jeu hollywoodien. Kamel et Lætitia ne combleront cet espace en une heure. Ils ne plaqueront pas tout pour partir immédiatement vivre un amour renaissant. Ils vivent une complète parenthèse dans leur existence et à la fin du jeu ils reprendront leurs vies. Au mieux s’échangeront-ils leurs numéros de téléphone. Tant d’espace n’est pas un jeu dont le but est de pleurer et de se mettre dans tous ses états pour se prouver qu’on a vécu un moment fort. C’est un jeu intimiste sur la difficulté de se parler, de communiquer et sur la pudeur des sentiments. Tant d’espace n’est sans doute pas un jeu pour une personne déprimée ou un couple en pleine crise. (Antoine)
- 2 personnes (1 rôle femme et 1 rôle homme)
- Durée estimée : 2h
- Deux sessions organisées
inscriptions nécessaires à l'avance |
Activité artistique : Joke de papa (JdP)
On peut envisager des variantes, à discuter en amont. J'ai mis quatre joueurs parce que ça correspond à 2 VS 2, mais c'est assez modulable. (Hugo)
- 4 personnes (2 vs. 2) ou plus
- Durée estimée : ?(n)
inscriptions nécessaires à l'avance |
Huis-clos : Lagrange point (LP)
- En 2231, tandis que la population de Shackleton voit sa troisième génération de sélènes venir au monde, les tensions indépendantistes atteignent leur paroxysme. Pour apaiser les esprits, des négociations ont été organisées entre les représentants du peuple sélène, des agences spatiales et quelques-unes des firmes les plus influentes dans le commerce de l'helium-3. Cette réunion au sommet s'organisera sur la Station Lagrange 1, faisant depuis toujours office de poste-frontière entre la Terre et la Lune. Au terme des négociations diplomatiques, les mesures adoptées seront rendues publiques lors d'un gala qui aura tout pour devenir historique.
Informations supplémentaires et note d'intention
- Après 'Plata O Platanos' et 'Katanga Business Class', 4e Etage, le club murder de l'ENS de Lyon, vous propose 'Lagrange Point', un GN futuriste pour 27 personnages. Dans 'Lagrange Point', vous incarnerez diplomates, représentants de puissantes industries, scientifiques ou personnalités du show-business venus des quatre coins des deux mondes. Vous serez amenés à utiliser votre influence, mener des négociations officielles ou accords plus officieux afin de défendre vos convictions, servir votre pays ou vos propres intérêts. Attendez vous donc à mener des débats politiques intenses ou à des négociations commerciales plus feutrées dans une ambiance de gala mondain faisant façade à un jeu d'influence à grande échelle.
- Lagrange Point se veut être un GN sérieux et explore bien plus les relations profesionnelles et diplomatiques que le ressenti intérieur des personnages.
- 25 personnes
- Durée estimée : 7h à 8h
inscriptions nécessaires à l'avance |
JdR : Demi-dieux (DD)
Chercherez-vous à arrêter ce dieu, ou laisserez-vous d'autres s'en charger en allant travailler ailleurs? Le système demi-dieu est un méta-système, utilisé pour relier des one-shots se déroulant dans différents univers. Ainsi, chaque ronde consiste en un one-shot lancé dans un univers choisi par les joueurs. Les joueurs incarnent à la fois le demi-dieu et le héros, mais jamais les deux en même temps. (Axel)
- 6 personnes
- Durée estimée : ?
inscriptions nécessaires à l'avance |
Huis-clos : Pour quelques pépites de plus (PqPdp)
Une murder d'initiation de 30 minutes !
Ma note d'intention :
Un jeu destiné à la découverte des jeux grandeur nature, fait pour les débutants et les curieux. Les joueurs plus expérimentés sont bien évidemment les bienvenus. Les rôles sont simples à aborder et à jouer. L'ambiance est "situation de crise, la tension monte". (Xavier)
- 6 personnes
- Durée estimée : 30 minutes
libre |
Tournoi : Tournoi de captain Sonar (CS)
- 16 personnes minimum
- un ou plusieurs créneaux
inscriptions sur place |
Tournoi : Tournoi de Super Smash Bros. Ultimate (SSB)
- 32 personnes maximum
- un créneau
inscriptions sur place |
JdR : Le manoir des sœurs Dimmer (lMdSD)
Les joueurs incarnent des criminels dans la ville de Doskvol et ont été embauchés par Lord Scurlock, un noble qui, si l'on en croit les rumeurs, serait également un vampire. Il souhaite récupérer un artefact dans le manoir des soeurs Dimmer. Ces dernières forment un couvent de ""magiciennes"". (Yan)
- 5 personnes
- Durée estimée : 4h à 5h
inscriptions sur place |
Initiation : Jeu de go (initiation/tournoi) (JdG)
libre |
Huis-clos : Élection de Miss Disney (EdMD)
Après de longues années, voici venu le temps de la nouvelle élection de Miss Disney! Tandis que Cendrillon, l’actuelle Miss Disney, s’apprête à léguer son titre, les noms des heureuses candidates sont enfin dévoilés: Elsa, Mulan, Raiponce, et Belle!
Attention: choré, chant et discours serons de mise. Le jury, composé entre autre de Jafar et du chapelier toqué, sera intransigeant.
Ah! et puis quelqu'un est mort, mais on va quand même pas laissez ce petit inconvenant nous empêchez de chanter les bienfaits de l'amour avec le soutiens musicale d'animaux.
Mélange entre l'Univers Disney et l'éléction de Miss Monde avec une enquête à résoudre. Ton bon enfant et humouristique. Par contre, il est recommandé que les candidates pour le titre de Miss Disney n'ai pas peur du ridicule (épreuve de chant, chorégraphie, discours sur la paix dans le monde...) (Estelle)
- 9 personnes
- Durée estimée : 5h à 6h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Jeu : Les Loups-Garous de Thiercelieux (lLGdT)
- 8 à 18 joueurs par parties
libre |
Tournoi : Scellé Ravnica Allegiance (SRA)
Cet évènement a pour objectif de proposer un scellé ravnica allégances pendant les interludes, le prix d'entrée est de 13€ et les dons au club magic the gathering de Cachan sont acceptés. Les inscriptions peuvent se faire sur place avec payement de n'importe quelle manière (hors nature). (Clément)
- 36 personnes maximum
- Durée estimée au total : 6h
inscriptions sur place |
Activité artistique : Bonne Pioche ! à Cachulm (BP!)
Les Interludes sont une occasion en or pour faire un nouveau numéro de Bonne Pioche!, l'émission de Trensistor (la webradio de l'ENS Lyon, pour ceux qui ne suivent pas) consacrée aux jeux de société et animée par votre serviteur ! Je vais sillonner l'événement avec mon micro. Je compte sur vous pour être des ""interviewees"" de qualité! (Etienne)
libre |
Huis-clos : Zero Escape : Radical Outcome (ZERO)
Cette murder repose essentiellement sur les notions d'alliance et de trahison entre des personnages soumis à une expérience répétée du dilemme du prisonnier. Le jeu ne contient pas de fouilles et est à visée rôle-play, immersive et psychologiquement dure. L'accent est mis sur le développement de relations de confiance ou de suspicion entre des personnages qui chercheront à survivre à un ""jeu"" mortel, ensemble ou seuls.
Cette murder est inspirée de l'univers de la série de jeux vidéo Zero Escape. Nous avons pris un certain nombre de libertés avec la trame originale des jeux, et si certains personnages sont dans l'esprit d'autres personnages présents dans les jeux, ils en demeurent des entités indépendantes. Quelques spoils sont tout de même présents en filigrane, et si vous jouez aux jeux en recoupant les similitudes avec la murder, il vous est possible de vous spoiler certains éléments d'intrigue des jeux. Cependant les retournements scénaristiques majeurs ne seront pas abordés : ne tentez donc pas d'inférer des éléments des jeux par le biais de la murder, ou le contraire. Nous veillerons par ailleurs à ce qu'aucune mention des jeux ne soit effectuée afin que vous ne puissiez deviner ce que nous avons repris et ce qui est de notre cru. En décidant de vous inscrire à cette murder, vous acceptez les présentes conditions.
Cette murder se veut relativement complexe scénaristiquement parlant. De plus, elle laisse vraisemblablement peu d'espoir de fin heureuse à une grande majorité des personnages.
Enfin, cette murder abordera a priori les thèmes traditionnellement jugés durs suivants : enlèvement, massacre de masse, chantage, secte, perte d'un être cher, perte d'identité.
Pitch :
Je me réveille difficilement. Je n’ai aucune idée d’où je suis, mais je remarque immédiatement que j’ai un bracelet attaché à mon poignet, sur lequel figure le chiffre 3. J’ai aussi une marque de piqûre au niveau de l’avant bras gauche.
Je n’ai pas le temps de me poser plus de questions qu’une voix résonne dans un haut parleur :
« Bienvenue au Nonary Game, Ambidex Edition. Je suis ****, et je serai votre guide pour vos futures épreuves. J’espère que nous allons bien nous amuser tous ensemble, et que nous pourrons échapper à un ennui mortel *fufufu* ! Je vous prie de rejoindre la salle principale, où je vais vous expliquer les règles de l’Ambidex Game. » A peine le discours terminé, des lumières s’allument au sol. Elles forment un chemin lumineux, qui mène jusqu’à un ascenseur. Les premiers instants de panique passés, je décide de suivre le chemin jusqu’à la salle principale. Là je trouve huit autres personnes qui semblent avoir subi le même sort que moi. Comment ai-je atterri là ? Que va-t-il m’arriver ? Qui est derrière tout ça ? Pourquoi m’avoir choisi moi ? Et surtout, vais-je m’en sortir ? (Youssef)
- 9 personnes
- Durée estimée : 6h à 7h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Initiation / Jeu : Le 7 Wonders en long; en large et en travers (7W)
- 7 à 8 personnes par partie
- Environ 2h par créneau
- 2 créneaux
inscriptions sur place |
Huis-clos : Parapluies (P)
Public : pour enfants de trois à six ans (et normaliens), pour 8 joueurs.
Note d'intention : fun, courte, demande de savoir être proactif et créer du jeu. (Juliette)
- 8 personnes
- Durée estimée : 3h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Activité artistique : Spectacle d'impro (Impro)
- Durée estimée : ?
libre |
Jeu d'ambiance : La course du milieu (lCdM)
- 11 personnes
- Durée estimée : 2h à 3h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Jeu d'ambiance : Chaîne alimentaire (CA)
- 13 personnes
- Durée estimée : 1h30
inscriptions nécessaires à l'avance |
Huis-clos : Sabaku no Ibara (SnI)
Si je vous écris aujourd’hui, c’est que je pense qu’est venue pour moi l’heure de laisser ma place à la jeunesse. Voilà près de trente ans que je dirige les Ronces. Cet escadron fantastique, composé des meilleurs samouraï, a besoin d’un oeil neuf et alerte pour assurer la protection de notre magnifique pays face aux hordes de démons qui déferlent régulièrement du Désert.
Vous trouverez avec cette lettre, deux invitations. Je m’en remets à vous pour décider à qui vous les donnerez. Chacune des personnes présentes à cette soirée pourra voter pour désigner mon successeur, choisi parmi les invités. J’ai toute confiance en votre jugement et je sais que les personnes que vous m’enverrez seront choisies parmi les meilleurs samouraï de vos clans.
Soyez certains, mes chers amis, de ma profonde considération.
Yorimoto Motoko, Générale des Ronces" (Constance)
- 15 personnes
- Durée estimée : 6h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Huis-clos : Les Guerres d'Italie (lGdI)
Hiver 1500, Louis XII, après avoir conquis le duché de Milan se prépare à marcher sur le royaume de Naples avec l’une des plus formidables armées d’Occident. La traversée de l’Italie ne sera pas aisée : Papauté, Républiques marchandes, Empires et Condottieres se livrent à une lutte sans merci pour la suprématie sur le beau pays.
Prenez la place d’un personnage historique en pleine renaissance italienne et tentez de changer le monde!
Murder politique pour 20 à 35 personnes, durée entre 5 et 6 heures.
Il n’est pas nécessaire, ni même vraiment souhaitable, de bien connaître cette période historique.
Cette murder se déroule dans un cadre très proche de ce qu’on sait du début du XVIe siècle : quelques modifications relativement mineures ont été apportées pour rendre le jeu plus agréable et intéressant mais attendez-vous à du réalisme dans l’équilibre entre les factions et l’effet de vos actions et celles des autres.
Lorsque les inscriptions auront un peu avancé nous vous enverrons un questionnaire pour savoir quel genre de jeux vous affectionnez et si vous avez de l’expérience dans les jeux de rôle, l’improvisation, le théâtre, les jeux de plateau, etc … Le but étant d’attribuer à chacun un personnage qui lui convient et d’avoir des dynamiques intéressantes.
Votre fiche de personnage vous sera communiquée à l’avance ainsi que quelques informations sur le monde et votre faction si vous en avez une. Sauf pour les joueurs qui nous diront qu’ils aiment les pavés de texte d’ambiance, ces textes seront relativement courts et ne vous prendront pas beaucoup de temps à lire et à comprendre.(ara)
- 20 à 35 personnes
- Durée estimée : 5h à 6h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Huis-clos : Cours de Récré (CdR)
- 7 personnes
- Durée estimée : 3h
inscriptions sur place |
JdR : Aeon (A)
Aeon est l’histoire de réincarnations successives, de souvenirs partagés et de déjà-vus.
Aeon est un gouffre béant dans l’abîme du temps.
Aeon est une fin qui n’est pas.
Aeon est infini.
Aeon est.
Bien qu’aucune expérience du Jeu de Rôles ne soit requise pour jouer, c’est un JdR très expérimental, ressemblant plus à un jeu de plateau qu’à un jeu de rôles par son gameplay. 4 à 6 joueurs. (François)
- 4 à 6 personnes
- Durée estimée : ?
inscriptions sur place |
JdR : Saint-Germain des Pluies (SGdP)
Les mois précédents furent durs et pleins de surprise. La victoire du Front National à la présidentielle. L’initiative de Protection Publique et sa vague de violences policières. La chute des notations économiques françaises.
Un sombre nuage s’est abattu sur le pays.
Et, dans cette grisaille ambiante, deux morts. Deux infarctus. Le même jour. Vos grands-parents, Théo et Marie. Deux piliers de votre famille. Leur mort attriste tous les Lépée et, en ce jour d’Août, votre famille étendue s’est réunie pour leur offrir un dernier hommage.
Pourtant, lorsque vous vous retrouvez avec les autres, vos regards se croisent bizarrement.
Deux infarctus. Le même jour. Une enquête rapide et minime de la police. Ces deux morts sont louches, vous en avez la certitude.
Mais vous avez aussi une autre certitude, plus diffuse, plus lancinante, et autrement plus terrifiante.
Celle de bientôt connaître votre Créateur.
...
Et, alors que le corbillard s’arrête et que les corps quittent l’église pour partir vers leur lieu du dernier repos, la pluie tombe, drue, sur le toit et le visage… de Saint-Germain. (François)
- 6 personnes
- Durée estimée : ?
inscriptions sur place |
Jeu d'ambiance : Dance Dance Revolution (DDR)
- 2 personnes
- Durée estimée : ?
inscriptions sur place |