= Activités des Interludes 2019 = == Planification prévisionnelle == Voici la version du planning valable au samedi 9 février 18h. {{attachment:planning_v4.png||width=1200}} [[attachment:planning_v4.png|Version téléchargeable]] '''Légendes : ''' Les couleurs sont les mêmes que celles de la liste ci-après. ''un huis-clos = une murder (party)'' == Algorithme d'attribution des activités == L'algorithme de répartition des activités se veut à la fois juste, pour les personnes ayant demandé une seule activité et par rapport à un classement individuel, et à la fois respectif du rang de réponse (shotgun). Il se base sur le problème [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Problème_des_mariages_stables|Hôpital-Résident]]. Le principe de ce dernier est d'attribuer à chaque patient ayant classé les hôpitaux un hôpital, lesquels ayant aussi classé les patients. Ici les hôpitaux sont les activités, et les patients les participants. Chacun classe les activités auxquelles il aimerait participer. Le classement d'une animation est donné par le produit lexicographique sur les couples (rang de l'activité pour la personne, rang de réponse de la personne), en remontant aux premiers rangs les personnes ayant demandé une seule activité. Ainsi plusieurs activités peuvent être accordées à une personne. De plus, une actualisation des demandes est effectué en cours de l'algorithme pour retirer les propositions qui ne coïncident pas temporellement avec les attributions déjà effectuées. Parmi plusieurs attributions possibles, une meilleure sera sélectionnée, ayant un grand score. Ce dernier est calculé comme la moyenne sur les participants du pourcentage d'activité accordées (par rapport au nombre de demandées) multiplié par l'inverse de la somme des rangs des activités accordées. En somme, l'algorithme se base sur le classement des participants et leur rapidité à répondre au formulaire pour faire correspondre les demandes et propositions, tout en cédant un avantage aux personnages ayant demandé une seule activité et en gérant les conflits d'horaires. Il est donc primordial de mettre son envie préférée en premier choix. Une version sera téléversée sur le site ultérieurement. == Liste des activités == {{{#!Box color=gray, · Jeu d'ouverture · Jeu d'ambiance : Cluedo Géant (CG) ''Juin 1907. Vous êtes sur le point de passer votre examen d'entrée à Scotland Yard, quand l'inspecteur Lavandière vous annonce que son contenu sera inédit : Grâce à une toute nouvelle invention, vous allez revivre la célèbre affaire de l'asile St-Mary, résolue avec brio par Lavandière quelques années plus tôt. Faites de votre mieux pour mettre la lumière sur les circonstances ce drame. Mais vous n'aurez pas le temps de rassembler tous les éléments, et seul vos capacités de déduction vous permettront d'enfin devenir détective.'' (Simon) * En ouverture || libre || }}} {{{#!Box color=gray, · Jeu évènement · Jeu de piste : Les Vestiges de Cachan (lVdC) {{https://framaforms.org/system/files/webform/vestiges_image.png||width=500,align=right}} ''Un déménagement repoussé, une tour de forage géothermique, des souterrains éclairés,... Le sol de l'ENS Cachan semble être convoité, mais pourquoi donc ?<
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> Dans ce jeu de pistes en équipe, il faudra résoudre des énigmes et arpenter le campus (les cartes vous seront fournies, les cachanais n'auront aucune avance) pour trouver ce qui se cache derrière un possible complot Saclaysien, et déjouer leurs plan machiavélique.'' (Tino) * ~20 personnes maximum * Durée estimée : 3h à 4h * À Cachan || inscriptions à l'avances + inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Panique à Wall Street (version Cachan) (PàWS) ''Venez spéculer sur le cours des actions à la bourse de Cachan ! Dans ce jeu où les prix changeront en temps réel, il vous faudra tirer parti des informations dont vous et les autres joueurs disposez pour faire le maximum de profits et devenir plus riche qu’un ingénieur chez Google ! Si possible, venez avec de quoi prendre quelques notes.'' (Dobby) * ~ 8 personnes * Durée estimée : 3h30-4h (fourchette haute) || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Jeu-mystère (JM) ''Malheureusement, connaître les règles de ce jeu empêche d’y participer... aussi, la description de ce jeu ne gâchera pas la surprise ! Sachez simplement qu’il s’agira d’une occasion pour vous d’apprendre à connaître des gens ! Si possible, venez avec de quoi prendre des notes.'' (Dobby) * de 3 à 6 personnes + 10 PNJ (être PNJ empêche de rejouer ensuite à ce jeu en tant que joueur) * Durée estimée : 3h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=blue, Tournoi : Tournoi / free play Age of Empire 2 (AoE) {{https://framaforms.org/system/files/webform/wololo.jpg||align=right}} ''Venez redécouvrir le jeu de votre enfance en mode compétitif ou simplement faire quelques parties ! Quelque soit votre expérience du jeu, n'hésitez pas à venir faire un tour, surtout si vous avez un pc avec le jeu installé sur steam avec vous !'' (Charles) * 2 personnes minimum || libre || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Élémentaire ! (E!) ''Dans cet univers, chaque élément est rattaché à une idéologie, un tempérament. La paix y est assurée par la Ligue élémentaire, où 4 maîtres forment 4 apprentis. Tout allait bien (?) jusqu'à ce qu'Éole, maître de l'air, soit retrouvé mort. Les joueurs incarnent les 3 autres maîtres élémentaires ainsi que les 4 apprentis, et découvriront vite que la mort d'Éole n'est pas leur principal problème.<
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> L'idée de ce murder n'est pas de ressentir des émotions extrêmes à base par exemple de zombies dégoulinant de sang. Ce n'est pas d'explorer un univers merveilleux et de tester les limites de la physique. C'est un murder centré sur l'information : anticiper le genre d'informations que l'on pourrait trouver, et décider qui a les meilleures capacités et révélera effectivement ce qu'il découvrira. Et, bien sûr, si l'exploitation de ces informations pour reconstruire les événements. Il sera assez statiques : tous autour d'une table à discuter, sauf bien sûr lorsque je transmettrai en privé les résultats des actions.'' (Nicolas) * 7 personnes * Durée estimée : 4h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : SqorN (SqorN) ''SqorN est un jeu de déduction et de tromperie à rôles secrets évoluant en cours de partie pour 9 à 14 joueurs (ainsi qu’un meneur), pour une durée allant d’environ 3h à 10 à environ 4h30 à 15. (et une variance non négligeable) Il est très largement inspiré de SporZ, dont il reprend les mécaniques globales mais modifie les pouvoirs.<
> Les joueurs forment la secte, euh, communauté des adeptes d’Ulma, déesse du secret. Le secret est tel que personne ne sait réellement qui est qui, même l’identité de l’adepte supérieur est un mystère. L’organisation est très rigoureuse, avec une alternance stricte entre les phases de prière individuelle et de discussions à comités restreints, et chacun y est dévoué corps et âmes.<
> Chacun ? Hier, l’Oracle suprême a vu un signe. Un adepte de SqorN, dieu du libre-arbitre, se serait infiltré dans la communauté, et tenterait de convertir les adeptes à sa cause. Il est prioritaire des les identifier et de les purifier de cette idée délétère et inféconde, ou à défaut de les exclure de ce lieu de paix et d’harmonie.'' (Nicolas) * 9 à 12 personnes * Durée estimée : 3h à 4h30 || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=black, JdR : Scénario d'initiation au livre des 5 anneaux (Ld5A) {{https://framaforms.org/system/files/webform/image_54432.jpg||align=right}} ''Scénario tiré de la boite d'initiation au livre des 5 anneaux 5ème édition. C'est un JdR basé sur un univers médiéval fantastique au cœur d'un Empire inspiré de l'Extrême Orient, faisant la part belle au RP et au jeu de cour. Normalement le scénario est prévu pour des débutants à cet univers (à comprendre pas ultra poussé dans les détails de l'Univers) mais peut être ouvert à tous.'' (Venxas) * 3 personnes * Durée estimée : 5h ou plus || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Abyss Crew (AC) {{https://framaforms.org/system/files/webform/banner4.png||width=500,align=right}} ''Abyss Crew, un jeu où vous incarnez l'équipage d'un sous-marin ! A mi-chemin entre le jeu vidéo et le jeu de rôle, Abyss Crew propose à 4 personnes prendront les rôles du Pilote, du Sonar, du Torpilleur, et de l’Ingénieur, à bord d'un sous-marin steampunk. L'objectif est d'explorer les abysses à la recherche des précieux cristaux d'orichalque, mais de nombreuses menaces rôdent...'' (Pol) * 4 personnes par partie * Durée estimée : 30min à 40min par partie || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Tant d'Espace (TdE) {{https://framaforms.org/system/files/webform/tant_despace.png||align=right}} ''Résumé : Kamel et Lætitia se sont aimés. Passionnément. Leur séparation fut brutale. Trop brutale ? Le hasard les fait se rencontrer ce soir. Un soir froid de janvier. La première fois depuis onze ans. Ils ont décidé d’aller boire un verre ensemble. Dans un bar un peu glauque, un peu désert du boulevard Clichy. Que se dire après tout ce temps ? Comment éviter cette gêne qui semble les paralyser ? Comment en à peine une petite heure combler même partiellement cet espace entre eux ? Tant d’espace…<
> Présentation par l’auteur (Sébastien Duverger-Nédellec) : Tant d’espace est un jeu pour deux joueurs. Un homme et une femme. Il met en scène pour une heure environ la rencontre entre deux anciens amants qui se sont profondément aimés et qui se sont perdus. Une rencontre par hasard. Tant d’espace est un jeu dont le thème est la nostalgie, la remontée de souvenirs, la difficulté de se parler de façon naturelle après des années de silence et de « si la vie avait tourné autrement que ce serait-il passé ? » Tant d’espace est un jeu où les joueurs auront la grande liberté de s’inventer des souvenirs communs, des histoires passés, des anecdotes. Tant d’espace est un jeu qui se veut beau. Comme peut l’être une histoire triste pleine de beaux sentiments. Tant d’espace n’est pas un jeu hollywoodien. Kamel et Lætitia ne combleront cet espace en une heure. Ils ne plaqueront pas tout pour partir immédiatement vivre un amour renaissant. Ils vivent une complète parenthèse dans leur existence et à la fin du jeu ils reprendront leurs vies. Au mieux s’échangeront-ils leurs numéros de téléphone. Tant d’espace n’est pas un jeu dont le but est de pleurer et de se mettre dans tous ses états pour se prouver qu’on a vécu un moment fort. C’est un jeu intimiste sur la difficulté de se parler, de communiquer et sur la pudeur des sentiments. Tant d’espace n’est sans doute pas un jeu pour une personne déprimée ou un couple en pleine crise.'' (Antoine) * 2 personnes (1 rôle femme et 1 rôle homme) * Durée estimée : 2h * Deux sessions organisées || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=green, Activité artistique : Joke de papa (JdP) ''Pour se faire une idée :''<
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> ''On peut envisager des variantes, à discuter en amont. J'ai mis quatre joueurs parce que ça correspond à 2 VS 2, mais c'est assez modulable.'' (Hugo) * 4 personnes (2 vs. 2) ou plus * Durée estimée : ?(n) || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Lagrange point (LP) '' XXIIIe siècle. L'humanité est entrée dans une phase d'exploration et de colonisation du système solaire. Sur la Lune, la colonie Shackleton, base souterraine dirigée par un consortium des plus puissantes agences spatiales terriennes et abritant désormais plus de deux-cent milles âmes, détient un quasi monopole sur l'extraction et le raffinage de l'helium-3, isotope radioactif indispensable à la fusion nucléaire qui alimente villes, stations et vaisseaux.<
> En 2231, tandis que la population de Shackleton voit sa troisième génération de sélènes venir au monde, les tensions indépendantistes atteignent leur paroxysme. Pour apaiser les esprits, des négociations ont été organisées entre les représentants du peuple sélène, des agences spatiales et quelques-unes des firmes les plus influentes dans le commerce de l'helium-3. Cette réunion au sommet s'organisera sur la Station Lagrange 1, faisant depuis toujours office de poste-frontière entre la Terre et la Lune. Au terme des négociations diplomatiques, les mesures adoptées seront rendues publiques lors d'un gala qui aura tout pour devenir historique.<
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> Informations supplémentaires et note d'intention<
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> Après 'Plata O Platanos' et 'Katanga Business Class', 4e Etage, le club murder de l'ENS de Lyon, vous propose 'Lagrange Point', un GN futuriste pour 27 personnages. Dans 'Lagrange Point', vous incarnerez diplomates, représentants de puissantes industries, scientifiques ou personnalités du show-business venus des quatre coins des deux mondes. Vous serez amenés à utiliser votre influence, mener des négociations officielles ou accords plus officieux afin de défendre vos convictions, servir votre pays ou vos propres intérêts. Attendez vous donc à mener des débats politiques intenses ou à des négociations commerciales plus feutrées dans une ambiance de gala mondain faisant façade à un jeu d'influence à grande échelle.<
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> `Lagrange Point` se veut être un GN sérieux et explore bien plus les relations profesionnelles et diplomatiques que le ressenti intérieur des personnages. '' (Coiffier) * 25 personnes * Durée estimée : 7h à 8h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=black, JdR : Demi-dieux (DD) ''Les dieux sont des entités liées à leur univers. Mais les demi-dieux ne sont pas aussi puissants, mais ils ont pour eux la liberté. Ils peuvent voyager entre les univers, protégeant les héros (ou les antagonistes) en fonction des requêtes des dieux. Vous êtes un nouveau demi-dieu, novice dans la protection de héros. Mais vous n'arrivez pas au meilleur moment. En effet, il paraît qu'un dieu a réussi à sortir de son univers, et en profite pour semer le chaos ...<
> Chercherez-vous à arrêter ce dieu, ou laisserez-vous d'autres s'en charger en allant travailler ailleurs? Le système demi-dieu est un méta-système, utilisé pour relier des one-shots se déroulant dans différents univers. Ainsi, chaque ronde consiste en un one-shot lancé dans un univers choisi par les joueurs. Les joueurs incarnent à la fois le demi-dieu et le héros, mais jamais les deux en même temps.'' (Axel) * 6 personnes * Durée estimée : ? || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Pour quelques pépites de plus (PqPdp) ''Le far west. Un train rempli d'or. Un banquier, une religieuse, un mercenaire, une bourgeoise, un chef indien et un chercheur d'or.<
> Une murder d'initiation de 30 minutes !<
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> Ma note d'intention :<
> Un jeu destiné à la découverte des jeux grandeur nature, fait pour les débutants et les curieux. Les joueurs plus expérimentés sont bien évidemment les bienvenus. Les rôles sont simples à aborder et à jouer. L'ambiance est "situation de crise, la tension monte".'' (Xavier) * 6 personnes * Durée estimée : 30 minutes || libre || }}} {{{#!Box color=blue, Tournoi : Tournoi de captain Sonar (CS) {{https://framaforms.org/system/files/webform/captain_sonar.png||width=500,align=right}} ''Capitaine Sonar est un jeu de simulation de bataille de sous-marins. Deux équipes, composés de 4 rôles, s'affrontent en temps réel. Le capitaine choisi l'itinéraire et utilise armement et radar, le second gère la disponibilité du matériel, le mécanicien s'attelle à ne pas faire dysfonctionner le sous-marin et le détecteur a pour but de retrouver l'emplacement de l'adversaire. Venez participer, avec votre équipe, au tournoi pour déterminer le meilleur équipage de toutes les ens! (Et pour passer un bon moment de stress et de combat)'' (Gaspard) * 16 personnes minimum * un ou plusieurs créneaux || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=blue, Tournoi : Tournoi de Super Smash Bros. Ultimate (SSB) ''Tu en as marre de perdre de la puissance smash à cause du lag ? Tu voudrais découvrir cet art nouveau qui fait parler de lui ? Que tu souhaites prouver ta valeur ou simplement voir tes personnages préférés se marave la gueule, viens participer à notre tournoi de Super Smash Bros. Ultimate ! Qui sait, tu repartiras peut-être avec un cadeau surprise ...'' (Jules) * 32 personnes maximum * un créneau || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=black, JdR : Le manoir des sœurs Dimmer (lMdSD) ''One-shot utilisant le système et le setting de Blades in the Dark. Le système est PbtA donc très simple et orienté fiction. Le setting, quant à lui, est similaire à celui de Dishonored, de Thief ou de Jhereg. Il s'agit d'une ville du nom de Doskvol pendant une période semblable à la révolution industrielle. Il y a également un élément de fantastique car les morts rôdent, les marins chassent les léviathan et les deux sont convertis en ressources pour l'industrie.<
> Les joueurs incarnent des criminels dans la ville de Doskvol et ont été embauchés par Lord Scurlock, un noble qui, si l'on en croit les rumeurs, serait également un vampire. Il souhaite récupérer un artefact dans le manoir des soeurs Dimmer. Ces dernières forment un couvent de ""magiciennes"".'' (Yan) * 5 personnes * Durée estimée : 4h à 5h || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=blue, Initiation : Jeu de go (initiation/tournoi) (JdG) ''Venez découvrir le jeu de go ou faire quelques parties, tous niveaux bienvenus ! Tournoi blitz possible en fonction du nombre de participants.'' (François) || libre || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Élection de Miss Disney (EdMD) ''Qui n'a jamais rêver d'être l'officielle Miss Princesse Disney. De participer a cet évènement légendaire où on décide de la représentante officielle de cette institution.<
> Après de longues années, voici venu le temps de la nouvelle élection de Miss Disney! Tandis que Cendrillon, l’actuelle Miss Disney, s’apprête à léguer son titre, les noms des heureuses candidates sont enfin dévoilés: Elsa, Mulan, Raiponce, et Belle!<
> Attention: choré, chant et discours serons de mise. Le jury, composé entre autre de Jafar et du chapelier toqué, sera intransigeant.<
> Ah! et puis quelqu'un est mort, mais on va quand même pas laissez ce petit inconvenant nous empêchez de chanter les bienfaits de l'amour avec le soutiens musicale d'animaux.<
> <
> Mélange entre l'Univers Disney et l'éléction de Miss Monde avec une enquête à résoudre. Ton bon enfant et humouristique. Par contre, il est recommandé que les candidates pour le titre de Miss Disney n'ai pas peur du ridicule (épreuve de chant, chorégraphie, discours sur la paix dans le monde...)'' (Estelle) * 9 personnes * Durée estimée : 5h à 6h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=blue, Jeu : Les Loups-Garous de Thiercelieux (lLGdT) ''Tout le monde connaît et des parties sont sans doute déjà prévues, mais on ne sait jamais.'' (Baptiste) * 8 à 18 joueurs par parties || libre || }}} {{{#!Box color=blue, Tournoi : Scellé Ravnica Allegiance (SRA) {{https://framaforms.org/system/files/webform/ra-sealed.jpg}}<
> ''Cet évènement a pour objectif de proposer un scellé ravnica allégances pendant les interludes, le prix d'entrée est de 13€ et les dons au club magic the gathering de Cachan sont acceptés. Les inscriptions peuvent se faire sur place avec payement de n'importe quelle manière (hors nature).'' (Clément) * 36 personnes maximum * Durée estimée au total : 6h || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=green, Activité artistique : Bonne Pioche ! à Cachulm (BP!) {{https://framaforms.org/system/files/webform/micro-interview.jpg||width=300,align=right}}<
> ''Les Interludes sont une occasion en or pour faire un nouveau numéro de Bonne Pioche!, l'émission de Trensistor (la webradio de l'ENS Lyon, pour ceux qui ne suivent pas) consacrée aux jeux de société et animée par votre serviteur ! Je vais sillonner l'événement avec mon micro. Je compte sur vous pour être des ""interviewees"" de qualité!'' (Etienne) || libre || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Zero Escape : Radical Outcome (ZERO) ''Note d'intention :<
> Cette murder repose essentiellement sur les notions d'alliance et de trahison entre des personnages soumis à une expérience répétée du dilemme du prisonnier. Le jeu ne contient pas de fouilles et est à visée rôle-play, immersive et psychologiquement dure. L'accent est mis sur le développement de relations de confiance ou de suspicion entre des personnages qui chercheront à survivre à un ""jeu"" mortel, ensemble ou seuls.<
> Cette murder est inspirée de l'univers de la série de jeux vidéo Zero Escape. Nous avons pris un certain nombre de libertés avec la trame originale des jeux, et si certains personnages sont dans l'esprit d'autres personnages présents dans les jeux, ils en demeurent des entités indépendantes. Quelques spoils sont tout de même présents en filigrane, et si vous jouez aux jeux en recoupant les similitudes avec la murder, il vous est possible de vous spoiler certains éléments d'intrigue des jeux. Cependant les retournements scénaristiques majeurs ne seront pas abordés : ne tentez donc pas d'inférer des éléments des jeux par le biais de la murder, ou le contraire. Nous veillerons par ailleurs à ce qu'aucune mention des jeux ne soit effectuée afin que vous ne puissiez deviner ce que nous avons repris et ce qui est de notre cru. En décidant de vous inscrire à cette murder, vous acceptez les présentes conditions.<
> Cette murder se veut relativement complexe scénaristiquement parlant. De plus, elle laisse vraisemblablement peu d'espoir de fin heureuse à une grande majorité des personnages.<
> Enfin, cette murder abordera a priori les thèmes traditionnellement jugés durs suivants : enlèvement, massacre de masse, chantage, secte, perte d'un être cher, perte d'identité.<
><
> Pitch : <
> Je me réveille difficilement. Je n’ai aucune idée d’où je suis, mais je remarque immédiatement que j’ai un bracelet attaché à mon poignet, sur lequel figure le chiffre 3. J’ai aussi une marque de piqûre au niveau de l’avant bras gauche. <
> Je n’ai pas le temps de me poser plus de questions qu’une voix résonne dans un haut parleur :<
> « Bienvenue au Nonary Game, Ambidex Edition. Je suis ****, et je serai votre guide pour vos futures épreuves. J’espère que nous allons bien nous amuser tous ensemble, et que nous pourrons échapper à un ennui mortel *fufufu* ! Je vous prie de rejoindre la salle principale, où je vais vous expliquer les règles de l’Ambidex Game. » A peine le discours terminé, des lumières s’allument au sol. Elles forment un chemin lumineux, qui mène jusqu’à un ascenseur. Les premiers instants de panique passés, je décide de suivre le chemin jusqu’à la salle principale. Là je trouve huit autres personnes qui semblent avoir subi le même sort que moi. Comment ai-je atterri là ? Que va-t-il m’arriver ? Qui est derrière tout ça ? Pourquoi m’avoir choisi moi ? Et surtout, vais-je m’en sortir ?'' (Youssef) * 9 personnes * Durée estimée : 6h à 7h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=blue, Initiation / Jeu : Le 7 Wonders en long; en large et en travers (7W) ''Connaissez-vous le 7 Wonders? Il s'agit d'un jeu de société créé en 2010 par Antoine Bauza qui a la particularité d'avoir remporté plus de 30 prix de jeux de société, comme le Spiel des Jahres Meilleur jeu pour connaisseurs 2011, le Deutscher Spiele Preis 2011 ou si vous voulez rester dans l'Hexagone le prestigieux As d'or Prix spécial du Jury 2011. Et ces récompenses sont bien méritées car ce jeu est génial! Et je l'aime beaucoup! Voilà pourquoi je propose de faire une série de parties pour vous faire découvrir ou redécouvrir cette merveille (tu l'as? tu l'as?). Pour les néophytes, nous ne jouerons qu'avec le jeu de base. Pour les chevronnés, je compte ajouter une ou plusieurs extensions telles que Leaders, Cities, Babel et Armada. Vous pourrez je suis sûr passer du stade de néophyte à chevronné au cours de ces seules Interludes!'' (Etienne) * 7 à 8 personnes par partie * Environ 2h par créneau * 2 créneaux || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Parapluies (P) ''Vous êtes tous des parapluies. Que vous ayez été achetés dans un magasin de luxe ou récupérés à bas prix un jour de pluie inattendu, vous vous êtes retrouvés tous ensemble au fil des années dans le Pot à Parapluies de l'Entrée. Pour tous, du plus vieux parapluie expérimenté au petit nouveau, un grand événement se prépare : le Concours de la Mousson, qui a lieu chaque année, et qui déterminera lequel d'entre vous est le meilleur parapluie. Chacun astique ses baleines et s'entraîne à se tenir bien droit, quand un message anonyme vous parvient, menaçant de faire tomber votre concours à l'eau, signé d'un symbole de soleil. Qui sera élu meilleur parapluie, et qu'adviendra-t-il du concours de la mousson ?<
> Public : pour enfants de trois à six ans (et normaliens), pour 8 joueurs.<
> Note d'intention : fun, courte, demande de savoir être proactif et créer du jeu.'' (Juliette) * 8 personnes * Durée estimée : 3h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=green, Activité artistique : Spectacle d'impro (Impro) (description à venir) * Durée estimée : ? || libre || }}} {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : La course du milieu (lCdM) ''Incarnez un personnage parmi 11 possibles pour participer à une course un peu spéciale : en effet l'objectif n'est pas d'arriver premier mais sixième, au milieu des joueurs ! Utilisez le pouvoir unique de votre personnage et forgez des alliances avec les joueurs ayant des pouvoirs synergiques avec les vôtres pour obtenir la victoire !'' (Dobby) * 11 personnes * Durée estimée : 2h à 3h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Chaîne alimentaire (CA) ''Chacun des 13 participants jouera un animal différent dans une féroce compétition à rôles cachés ! Certains seront des prédateurs et d'autre des proies... Mais chacun aura son propre objectif à accomplir, que ce soit survivre ou aider un autre animal à gagner. Seriez-vous au sommet de la chaine alimentaire tel le lion aidé de son fidèle rat ou serez vous plutôt discret tel le caméléon déguisé ou le venimeux serpent ?'' (Golleto) * 13 personnes * Durée estimée : 1h30 || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Sabaku no Ibara (SnI) ''"Chers amis,<
> <
> Si je vous écris aujourd’hui, c’est que je pense qu’est venue pour moi l’heure de laisser ma place à la jeunesse. Voilà près de trente ans que je dirige les Ronces. Cet escadron fantastique, composé des meilleurs samouraï, a besoin d’un oeil neuf et alerte pour assurer la protection de notre magnifique pays face aux hordes de démons qui déferlent régulièrement du Désert.<
> <
> Vous trouverez avec cette lettre, deux invitations. Je m’en remets à vous pour décider à qui vous les donnerez. Chacune des personnes présentes à cette soirée pourra voter pour désigner mon successeur, choisi parmi les invités. J’ai toute confiance en votre jugement et je sais que les personnes que vous m’enverrez seront choisies parmi les meilleurs samouraï de vos clans.<
> <
> Soyez certains, mes chers amis, de ma profonde considération.<
> <
> Yorimoto Motoko, Générale des Ronces"'' (Constance) * 15 personnes * Durée estimée : 6h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Les Guerres d'Italie (lGdI) {{https://perso.crans.org/bonaque/rp_inter_2019/blason2.jpg||width=800}} <
> <
> ''Hiver 1500, Louis XII, après avoir conquis le duché de Milan se prépare à marcher sur le royaume de Naples avec l’une des plus formidables armées d’Occident. La traversée de l’Italie ne sera pas aisée : Papauté, Républiques marchandes, Empires et Condottieres se livrent à une lutte sans merci pour la suprématie sur le beau pays.<
> <
> Prenez la place d’un personnage historique en pleine renaissance italienne et tentez de changer le monde!<
> <
> Murder politique pour 20 à 35 personnes, durée entre 5 et 6 heures.<
> <
> Il n’est pas nécessaire, ni même vraiment souhaitable, de bien connaître cette période historique. <
> {{https://perso.crans.org/bonaque/rp_inter_2019/bas.jpg||width=600}} <
> Cette murder se déroule dans un cadre très proche de ce qu’on sait du début du XVIe siècle : quelques modifications relativement mineures ont été apportées pour rendre le jeu plus agréable et intéressant mais attendez-vous à du réalisme dans l’équilibre entre les factions et l’effet de vos actions et celles des autres.<
> <
> Lorsque les inscriptions auront un peu avancé nous vous enverrons un questionnaire pour savoir quel genre de jeux vous affectionnez et si vous avez de l’expérience dans les jeux de rôle, l’improvisation, le théâtre, les jeux de plateau, etc … Le but étant d’attribuer à chacun un personnage qui lui convient et d’avoir des dynamiques intéressantes.<
> <
> Votre fiche de personnage vous sera communiquée à l’avance ainsi que quelques informations sur le monde et votre faction si vous en avez une. Sauf pour les joueurs qui nous diront qu’ils aiment les pavés de texte d’ambiance, ces textes seront relativement courts et ne vous prendront pas beaucoup de temps à lire et à comprendre.''(ara)<
> <
> * 20 à 35 personnes * Durée estimée : 5h à 6h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Cours de Récré (CdR) ''La cloche sonne. Dès que la maîtresse en a donné le signal, tout les élèves s'éparpillent en courant vers la récréation, sauf peut-être un ou deux moins motivés qui finissent par sortir en traînant des pieds. En effet la cour de récréation est certainement l'endroit le plus important dans la vie de ces jeunes gens, pour un temps que la plupart attendent avec impatience, mais que beaucoup redoutent également, car quelle jungle plus sauvage que celle-là ? D'autant plus que cette récréation est particulière, la maîtresse a donné un devoir à faire en groupe, il va donc falloir négocier pour ne pas se retrouver avec n'importe qui. Qui sait, le moment est peut-être venu de forger de nouvelles alliances.'' (Laureline) * 7 personnes * Durée estimée : 3h || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=black, JdR : Aeon (A) ''Aeon n’est pas une histoire avec une équipe de personnages, non. C’est l’histoire d’une ville. Une ville au cours des siècles qui évolue, grandit, se transforme.<
> Aeon est l’histoire de réincarnations successives, de souvenirs partagés et de déjà-vus.<
> Aeon est un gouffre béant dans l’abîme du temps.<
> Aeon est une fin qui n’est pas.<
> Aeon est infini.<
> Aeon est.<
> <
> Bien qu’aucune expérience du Jeu de Rôles ne soit requise pour jouer, c’est un JdR très expérimental, ressemblant plus à un jeu de plateau qu’à un jeu de rôles par son gameplay. 4 à 6 joueurs.'' (François) * 4 à 6 personnes * Durée estimée : ? || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=black, JdR : Saint-Germain des Pluies (SGdP) ''Il pleut durement alors que le corbillard tourne à l’angle de l’avenue Saint-Germain. Vous attendez, avec une certaine appréhension, le moment où il vous faudra vous rendre à l’évidence.<
> Les mois précédents furent durs et pleins de surprise. La victoire du Front National à la présidentielle. L’initiative de Protection Publique et sa vague de violences policières. La chute des notations économiques françaises.<
> Un sombre nuage s’est abattu sur le pays.<
> Et, dans cette grisaille ambiante, deux morts. Deux infarctus. Le même jour. Vos grands-parents, Théo et Marie. Deux piliers de votre famille. Leur mort attriste tous les Lépée et, en ce jour d’Août, votre famille étendue s’est réunie pour leur offrir un dernier hommage.<
> Pourtant, lorsque vous vous retrouvez avec les autres, vos regards se croisent bizarrement.<
> Deux infarctus. Le même jour. Une enquête rapide et minime de la police. Ces deux morts sont louches, vous en avez la certitude.<
> Mais vous avez aussi une autre certitude, plus diffuse, plus lancinante, et autrement plus terrifiante.<
> Celle de bientôt connaître votre Créateur.<
> ...<
> Et, alors que le corbillard s’arrête et que les corps quittent l’église pour partir vers leur lieu du dernier repos, la pluie tombe, drue, sur le toit et le visage… de Saint-Germain. '' (François) * 6 personnes * Durée estimée : ? || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Dance Dance Revolution (DDR) '''' (Thomas) * 2 personnes * Durée estimée : ? || inscriptions sur place || }}} ---- CatégoriePagePublique