##language:fr <> = Blender = {{attachment:blenderlogo.gif}} == Introduction == Blender est un logiciel de modélisation 3D * calcul d'images fixes * création de scripts en langage de programmation Python * calcul d'animations (couplées ou non à des scripts Python) * composition vidéo et sonore * création de mondes virtuels interactifs grossomodo un moteur3D couplé ou non à des scripts Python Une petite image <> ##attachment:snog.png {{attachment:snog_petit.png}} == Une bien curieuse histoire == Produit à l'origine par la société néerlandaise Not A Number (NaN), Blender était à ses débuts un partagiciel, dont certaines fonctionnalités n'étaient accessibles que par l'intermédiaire d'une licence payante. Plus tard, son auteur Ton Roosendaal trouva des investisseurs pour l'aider à développer son produit et en faire un graticiel. Mais au début de l'année 2002, étant donné le peu de gains qu'ils en retiraient, les investisseurs décidèrent de retirer leur soutien à Ton Roosendaal, ce qui eut pour effet immédiat la faillite de la société NaN et la fermeture du site Internet de Blender. Néanmoins, rapidement, la communauté d'utilisateurs de Blender (plusieurs dizaines de milliers, voire plusieurs centaines !!) se reforma au sein du forum de discussion de http://www.elysiun.com. En juillet 2002, Ton Roosendaal parvint à négocier le rachat des droits d'auteur de Blender contre 100.000 Euros, en vue de la création d'une Fondation Blender et de la diffusion de Blender sous une licence Open Source. En une semaine, la communauté des utilisateurs avait déjà rassemblé près de la moitié de la somme. Le code source du logiciel est alors transmis à la Fondation Blender, qui entreprend un grand travail de révision du code, afin de le rendre plus facile à faire évoluer. Très vite, il est décidé de séparer Blender en différentes bibliothèques afin de pouvoir faire profiter de ses atouts techniques à d'autres logiciels. Enfin, le 11 février 2003, sort la première version libre (2.26), qui sera suivie le 14 mai d'une version incluant de nombreuses nouvelles fonctionnalités, dont un début d'internationalisation, permettant ainsi aux non anglophones de découvrir ce logiciel. La version 2.33 est sortie le 30 avril 2004. Elle supporte le langage Python pour les scripts, et bien d'autres amélioration <> Version stable actuelle : 2.45 Capture d'écran de Blender {{attachment:blendermodeleur.jpg}} === Avantages === * Il est trés compact (à peine 3.1 Meg) * Il sait à peu près tout faire (graphisme 3D, animation, moteur physique, matériaux souples, simulation de fluides, moteur de jeu, scriptable en python...) * Navigation claire pour peu qu'on se donne la peine de la comprendre :-) * Il est libre et gratuit (quand on connais le prix d'une licence d'un 3D studio ou Maya) * Il existe sur plein de plateformes === Inconvénients === * Pas franchement facile car très dense (Mais de Nombreux tutoriaux existent) == En conclusion == Vous faites de la 3D ou vous voulez programmer un jeu 3D .. Bon télécharger-le ce n'est pas 3 méga qui vont faire mal à votre pc .. Moteur3D, Python, Image de synthèse plus branché.. tu meurs :-) = Informations utiles = == Le projet Orange == {{http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/77/Elephants_Dream.jpg/250px-Elephants_Dream.jpg}} Un projet autour de blender a été réalisé : http://orange.blender.org. Le résultat ainsi que les sources du film réalisé sont librement accessibles. Vous pouvez trouver les courts métrages en version 1024, et version HD sur le [[ftp://ftp.crans.org/pub/Divers/OrangeProject|ftp de l'association]]. {{http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/16/Elephants_Dream_Proog.jpg/250px-Elephants_Dream_Proog.jpg}} Ces cours métrages sont librement diffusables. N'hésitez pas à soutenir cette action première du genre en allant sur le [[http://orange.blender.org|site du projet]]. On peut se référer à [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Projet_orange|wikipedia]] pour en connaître davantage sur l'histoire du projet. == Conseils / Astuces == * Importer des formes vectorielles dans blender Comme on le sait, blender n'est pas facile à prendre en main donc si l'on veut commencer sans se prendre la tête avec les outils de création de blender, on peut dessiner des formes dans un logiciel vectoriel (comme inkscape) et l'enregistrer en .svg. À partir de là Blender à un script pour importer ces fichiers SVG, nommé mod_svg2obj.py. Pour corriger des bugs dans celui-ci, il existe un script plus récent [[attachment:mod_svg2obj.py]] pour la version 2.36 au moins. Une fois l'objet importé dans blender, on peut le convertir en Mesh et agir avec lui comme si il avait été créé avec blender et ainsi appliquer les opérations comme extrude, ... ---- == Liens == * [[http://www.blender3d.org/|le site officiel]] * Toutes les capacités du logiciel [[http://www.rootscore.org/~blenderclan/html/modules/about|ici]] ---- ---- CatégoriePagePublique