##master-page:HomepageTemplate ##master-date:2009-11-09 18:48:28 #format wiki #language fr == (Wiki) Naereen == <> ##|| <> ||{{http://perso.crans.org/besson/besson_small.png}} || Adresse électronique : <>. || {{http://perso.crans.org/besson/besson_small.png}} Adresse électronique : <>. Bonjour, je suis Lilian Besson. Mes pages personnelles sont disponibles sur l'espace du Cr@ns : http://perso.crans.org/besson/, avec un CV à jour, des liens vers divers projets de développement (scripts, fichiers de configuration pour Ubuntu etc), des infos sur mes travaux dans le cadre de l'ENS (stages de recherche etc), et un poil à propos de mon boulot actuel. Une ''expérimentation'' est actuellement déployée ici http://lbesson.bitbucket.org ! === Sphinx et rST === Mes nouvelles pages personnelles sont écrites en reStructuredText ('''rST'''), un langage à balise très simple et concis, et j'utilise Sphinx pour générer les pages ''HTML''. J'ai expérimenté quelques fonctionnalités ''originales'' de Sphinx, certaines sont précisées ici http://perso.crans.org/besson/index.fr.html#pages-de-demonstrations ! ---- === Téléphone === On peut aussi me joindre par téléphone au numéro (binaire) suivant : +33 100101011101001100111101100001_2. Pour ceux qui préfèrent une belle décomposition : +33 11*179*439*727 ! ---- == Séminaire Cr@ns == J'ai fait un séminaire sur les outils de documentation de code (le mardi 19 février 2013). Les slides sont disponibles en ligne : ici http://perso.crans.org/besson/publis/seminaire_crans/. ---- == Me trouver ailleurs sur le net == === Pages perso === Voir http://perso.crans.org/besson/ ou http://www.dptinfo.ens-cachan.fr/~lbesson/ ou aussi ici http://lbesson.bitbucket.org/ sur bitbucket.org. === Clé GPG === Ma clé publique GPG : [[http://pgp.mit.edu:11371/pks/lookup?op=get&search=0x01AACDB9C108F8A0|4096R/C108F8A0]] ! Aussi disponible ici [[http://perso.crans.org/besson/key.asc|besson/key.asc]]. === Ma page BitBucket === Certains projets ''plus sérieux'' (ie. plus complets ou plus intéressants) sont hébergés sur mon compte ''!BitBucket'' ici : https://bitbucket.org/lbesson/. J'aime beaucoup !BitBucket, en partie pour la qualité de leur interface web (qui reste moins bonne que celle de [[https://gitlab.crans.org/|GitLab]]). J'ai participé à sa traduction en français, en traduisant près de 80% du contenu (plus d'infos ici : http://perso.crans.org/besson/transifex.html). ---- == Mes études == Je suis normalien, inscrit au département de ''maths'' depuis 2011. * En 2011/2012, j'ai suivi le double cursus, pour les deux licences de mathématiques et d'informatique (mention bien). * J'ai récidivé en 2012/2013 pour les deux M1, maths et infos, mention bien (première moitié de maîtrise ès sciences). * En 2013/2014, j'ai été lauréat du concours de l'agrégation de mathématiques, option info, classé 23ème (pour 275 places, 780 admissibles, et environ 2800 inscrits en octobre), en plus de récupérer un M2 (Enseignement). * En 2014/2015, je suis parti du campus pour une coupure d'un an, employé en tant que professeur en mathématiques et en informatique, attachés aux cours MA 101, MA 102 et CS 101; ainsi que « responsable des ressources informatiques pour la communication avec les élèves », à la [[http://www.mahindraecolecentrale.edu.in/faculties.html|Mahindra École Centrale]], une nouvelle école d'ingénieur, lancée par l'École Centrale de Paris et le groupe Mahindra, en Inde, à Hyderabad (Telangana). * En 2015/2016, pour ma dernière année à l'ENS Cachan, je serai en M2 recherche (au [[http://www.math.ens-cachan.fr/version-francaise/formations/master-mva/|MVA]], basé à l'ENS Cachan), et chargé d'enseignements (colles et TDs) en mathématiques et informatique au [[http://www2.lyc-lakanal-sceaux.ac-versailles.fr/|Lycée Lakanal]] à Sceaux. ---- == Mes occupations == Je m'occupe comme je peux : * programmation en OCaml (pour l'agreg' entre autre), Python (pour le plaisir ou pour l'enseigner), et Bash (pour le bureau), et HTML, CSS3, !JavaScript (pour le web) etc, * un peu de jeux vidéos (''Skyrim'', ''Pokémon'' (6), ''Fire Emblem'' (3 GBA et 1 NDS), ''Senkei Densetsu 1'', ''Inotia IV'', ''Portal 1'', ''Trine 1'', ''Torchlight I et II'', ''Evoland'', ''Suikoden Tierkreis'' (NDS), ''Bastion'' (PC), ''Zelda aLbW'' (3DS), pour citer certains explorés durant les quatre dernières années. Actuellement, ''Legend of Grimrock'' et ''Grim Dawn'' sur Windows, ''Hammerwatch'' et ''Forced'' sur Linux, ''Bravely Default'' et ''Fire Emblem Awakening'' sur 3DS, en ce moment), * musique (rock et country, orchestrale, jeux vidéos etc) * fan sempiternel du [[http://www.penofchaos.com/warham/donjon.htm|Donjon de Naheulbeuk]] ! * développement web (Sphinx & !JavaScript notamment), * cuisine, notamment confiserie et confiture, * tourisme (musées, visites, galeries d'art, sites archéologiques etc), * un peu de recherche en apprentissage statistique, par renforcement avec du Q-learning par exemple, POMDP etc, * randonnée, voyages en stop, camping, en France ou en Europe. == ANSI Colors == ANSIColors permet d'utiliser les séquences d'échappements ANSI pour afficher du texte avec de la couleur dans un terminal ! Exemple : {{{#!highlight python # Pour simplement écrire coloré : from ANSIColors import printc printc("Voici du texte, écrit normalement.ca c'est rouge !et ça sur un fond noir !maintenant, c'est vert clair sur un fond bleu") # On peut aussi changer le titre du terminal ! from ANSIColors import xtitle xtitle(".: Voici mon super titre :.") # On peut aussi écrire dans un fichier, ou un pseudo-fichier ! from ANSIColors import writec import sys writec(" un soucis voila c'est normal ici...", file=sys.stderr) }}} En particulier, ''ANSIColors'' a pris un peu d'ampleur, et est désormais hébergé ici : (https://bitbucket.org/lbesson/ansi-colors) et est encore en développement. Notamment, il fonctionne sur ''Mac OS X'', et sait détecter intelligemment si les couleurs sont supportés sur la sortie (''i.e.'' désactive les couleurs si utilisés via un pipe |, ou via un > pour écrire dans un fichier !). Il est aussi disponible via !PyPi : il peut s'installer via 'sudo pip install ANSIColors-balises' sur '''GNU/Linux'''. Ou via l'interface web : https://pypi.python.org/pypi/ANSIColors-balises. Sa documentation est aussi accessible ici : http://pythonhosted.org/ANSIColors-balises. Cette doc est (elle aussi) faite avec ''Sphinx''. Cela permet par exemple de pointer directement vers la fonction writec : http://pythonhosted.org/ANSIColors-balises/ANSIColors.html?highlight=writec#ANSIColors.writec. Un bug, une question : https://bitbucket.org/lbesson/ansi-colors/issues/new est là pour ça ? Enfin, ANSIColors peut aussi être utilisé avec GNU Bash, via le profil de couleurs http://besson.qc.to/bin/.color.sh, qu'il suffit d'inclure dans votre '''~/.bashrc''' pour ensuite utiliser la syntaxe suivante : {{{#!highlight bash echo -e "${red}Ceci est rouge.${blue}${Black}Et ça bleu à fond noir,${reset}${u}Souligné${U}Défaut.${white}Blanc :)" }}} == MPRI Bomberman == C'est un jeu de '''Bomberman''', multi-joueur en réseau, réalisé pour le cours 1-21 du MPRI (Master d'informatique). Écrit en Python, mon implémentation est légère, multi-plateforme, rapide et performante. Elle possède de plus une interface textuelle (encore en développement) et une interface graphique. Le jeu est muni d'un protocole efficace, et ouvert (clairement spécifié dans un rapport disponible en ligne), ainsi que d'une sémantique propre. Pour plus de détails, voir : * http://perso.crans.org/besson/publis/Bomberman/ sur l'espace perso du Cr@ns. Donne des détails d'installation, en français; * https://bitbucket.org/lbesson/mpri-bomberman/ (en anglais). N'hésitez pas à l'installer, à le tester, et à me communiquer vos avis, questions, bugs ou demandes par courriel, ou même via https://bitbucket.org/lbesson/mpri-bomberman/issues/new ! ---- CatégoriePagePersonnelle CatégoriePagePublique