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== Planification prévisionnelle == Voici enfin une première version de la répartition des activités des Interludes. '''!! Attention !!''' Le planning risque de changer d'ici jeudi 19h, donc la version qui fera référence (pour les activité à inscriptions nécessaires à l'avance uniquement) est celle publiée jeudi à 19h. {{attachment:planning_v1.png||width=1000}}<<BR>> [[attachment:planning_v1.png|Version téléchargeable]] Les horaires affichées sont larges. Les horaires véritables seront communiquées le jour-même, et pourront varier d'environ 1h avant ou après, que ce soit pour le début ou la fin de chaque activité. Néanmoins, l'emplacement global en créneaux sera le même dans le dépliant. '''Légendes : ''' Les couleurs sont les mêmes que celles de la liste ci-après, à part le violet indiquant les jeux évènement. Les coches ⧠ correspondent aux activités à inscriptions nécessaires à l'avance. Les informations entre parenthèses ne vous sont pas pertinentes pour l'instant. |
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{{{#!Box color=orange, '''· Jeu d'ouverture ·''' Jeu d'ambiance : Cluedo Géant | == Liste des activités == {{{#!Box color=gray, · Jeu d'ouverture · Jeu d'ambiance : Cluedo Géant (CG) |
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* 242 # par partie ? * Sur une durée continue || libre || }}} {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Panique à Wall Street (version Cachan) |
* En ouverture || libre || }}} {{{#!Box color=gray, · Jeu évènement · Jeu de piste : Les Vestiges de Cachan (lVdC) {{https://framaforms.org/system/files/webform/vestiges_image.png||width=500,align=right}} ''Un déménagement repoussé, une tour de forage géothermique, des souterrains éclairés,... Le sol de l'ENS Cachan semble être convoité, mais pourquoi donc ?<<BR>> <<BR>> Dans ce jeu de pistes en équipe, il faudra résoudre des énigmes et arpenter le campus (les cartes vous seront fournies, les cachanais n'auront aucune avance) pour trouver ce qui se cache derrière un possible complot Saclaysien, et déjouer leurs plan machiavélique.'' (Tino) * ~30 personnes maximum * Durée estimée : 3h à 4h * À Cachan || inscriptions à l'avances + inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Panique à Wall Street (version Cachan) (PàWS) |
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{{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Jeu-mystère ''Malheureusement, connaitre les règles de ce jeu empêche d’y participer... aussi, la description de ce jeu ne gâchera pas la surprise ! Sachez simplement qu’il s’agira d’une occasion pour vous d’apprendre à connaitre des |
{{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Jeu-mystère (JM) ''Malheureusement, connaître les règles de ce jeu empêche d’y participer... aussi, la description de ce jeu ne gâchera pas la surprise ! Sachez simplement qu’il s’agira d’une occasion pour vous d’apprendre à connaître des |
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* de 3 à 6 personnes | * de 3 à 6 personnes + 10 PNJ (être PNJ empêche de rejouer ensuite à ce jeu en tant que joueur) |
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{{{#!Box color=blue, Tournoi : Tournoi / free play Age of Empire 2 {{https://framaforms.org/system/files/webform/wololo.jpg}}<<BR>> |
{{{#!Box color=blue, Tournoi : Tournoi / free play Age of Empire 2 (AoE) {{https://framaforms.org/system/files/webform/wololo.jpg||align=right}} |
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{{{#!Box color=red, Huis-clos : Élémentaire ! | {{{#!Box color=red, Huis-clos : Élémentaire ! (E!) |
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{{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : SqorN | {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : SqorN (SqorN) |
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{{{#!Box color=black, JdR : Scénario d'initiation au livre des 5 anneaux {{https://framaforms.org/system/files/webform/image_54432.jpg}}<<BR>> |
{{{#!Box color=black, JdR : Scénario d'initiation au livre des 5 anneaux (Ld5A) {{https://framaforms.org/system/files/webform/image_54432.jpg||align=right}} |
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{{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Abyss Crew {{https://framaforms.org/system/files/webform/banner4.png||width=500}}<<BR>> |
{{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Abyss Crew (AC) {{https://framaforms.org/system/files/webform/banner4.png||width=500,align=right}} |
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{{{#!Box color=red, Huis-clos : Tant d'Espace {{https://framaforms.org/system/files/webform/tant_despace.png}}<<BR>> |
{{{#!Box color=red, Huis-clos : Tant d'Espace (TdE) {{https://framaforms.org/system/files/webform/tant_despace.png||align=right}} |
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* 2 personnes (deux sessions) | * 2 personnes (1 rôle femme et 1 rôle homme) |
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|| inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=green, Activité artistique : Joke de papa ''[[https://www.youtube.com/watch?v=IhkNo3znU5s|Pour se faire une idée]].<<BR>> On peut envisager des variantes, à discuter en amont. |
* Deux sessions organisées || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=green, Activité artistique : Joke de papa (JdP) ''Pour se faire une idée :''<<BR>> <<YouTube(https://www.youtube.com/watch?v=IhkNo3znU5s)>><<BR>> ''On peut envisager des variantes, à discuter en amont. |
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{{{#!Box color=red, Huis-clos : Lagrange point ''Après 'Plata O Platanos' et 'Katanga Business Class', 4e Etage, le club murder de l'ENS de Lyon, vous propose de nouveau une murder géante inédite pour les interludes, intitulée 'Lagrange Point'.<<BR>> XXIIIe siècle. L'humanité est entrée dans une phase d'exploration et de colonisation du système solaire. Sur la Lune, la colonie Shackleton, base souterraine dirigée par un consortium des plus puissantes agences spatiales terriennes et abritant désormais plus de deux-cent milles âmes, détient un quasi monopole sur l'extraction et le rafinage de l'helium-3, isotope radioactif indispensable à la fusion nucléaire qui alimente villes, stations et vaisseaux.<<BR>> En 2231, tandis que la population de Shackleton voit sa troisième génération de sélènes venir au monde, les tensions indépendantistes atteignent leur paroxysme. Pour apaiser les esprits, des négociations ont été organisées entre les représentants du peuple sélènes, des agences spatiales et quelques-unes des firmes les plus influentes dans le commerce de l'helium-3. Cette réunion au sommet s'organisera sur la Station Lagrange 1, faisant depuis toujours office de poste-frontière entre la Terre et la Lune. Au terme des négociations diplomatiques, les mesures adoptées seront rendues publiques lors d'un gala qui aura tout pour devenir historique.'' (Coiffier) |
{{{#!Box color=red, Huis-clos : Lagrange point (LP) '' XXIIIe siècle. L'humanité est entrée dans une phase d'exploration et de colonisation du système solaire. Sur la Lune, la colonie Shackleton, base souterraine dirigée par un consortium des plus puissantes agences spatiales terriennes et abritant désormais plus de deux-cent milles âmes, détient un quasi monopole sur l'extraction et le raffinage de l'helium-3, isotope radioactif indispensable à la fusion nucléaire qui alimente villes, stations et vaisseaux.<<BR>> En 2231, tandis que la population de Shackleton voit sa troisième génération de sélènes venir au monde, les tensions indépendantistes atteignent leur paroxysme. Pour apaiser les esprits, des négociations ont été organisées entre les représentants du peuple sélène, des agences spatiales et quelques-unes des firmes les plus influentes dans le commerce de l'helium-3. Cette réunion au sommet s'organisera sur la Station Lagrange 1, faisant depuis toujours office de poste-frontière entre la Terre et la Lune. Au terme des négociations diplomatiques, les mesures adoptées seront rendues publiques lors d'un gala qui aura tout pour devenir historique.<<BR>> <<BR>> ------ <<BR>> Informations supplémentaires et note d'intention<<BR>> <<BR>> Après 'Plata O Platanos' et 'Katanga Business Class', 4e Etage, le club murder de l'ENS de Lyon, vous propose 'Lagrange Point', un GN futuriste pour 27 personnages. Dans 'Lagrange Point', vous incarnerez diplomates, représentants de puissantes industries, scientifiques ou personnalités du show-business venus des quatre coins des deux mondes. Vous serez amenés à utiliser votre influence, mener des négociations officielles ou accords plus officieux afin de défendre vos convictions, servir votre pays ou vos propres intérêts. Attendez vous donc à mener des débats politiques intenses ou à des négociations commerciales plus feutrées dans une ambiance de gala mondain faisant façade à un jeu d'influence à grande échelle.<<BR>> <<BR>> `Lagrange Point` se veut être un GN sérieux et explore bien plus les relations profesionnelles et diplomatiques que le ressenti intérieur des personnages. '' (Coiffier) |
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* Durée estimée : ? || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=black, JdR : Demi-dieux |
* Durée estimée : 7h à 8h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=black, JdR : Demi-dieux (DD) |
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{{{#!Box color=red, Huis-clos : Pour quelques pépites de plus | {{{#!Box color=red, Huis-clos : Pour quelques pépites de plus (PqPdp) |
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{{{#!Box color=blue, Tournoi : Tournoi de captain Sonar {{https://framaforms.org/system/files/webform/captain_sonar.png||width=500}}<<BR>> |
{{{#!Box color=blue, Tournoi : Tournoi de captain Sonar (CS) {{https://framaforms.org/system/files/webform/captain_sonar.png||width=500,align=right}} |
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* Possiblement en continu || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=blue, Tournoi : Tournoi de Super Smash Bros. Ultimate |
* un ou plusieurs créneaux || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=blue, Tournoi : Tournoi de Super Smash Bros. Ultimate (SSB) |
Ligne 168: | Ligne 201: |
* Durée estimée : ? || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=black, JdR : Le manoir des sœurs Dimmer |
* un créneau || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=black, JdR : Le manoir des sœurs Dimmer (lMdSD) |
Ligne 177: | Ligne 210: |
* Durée estimée : ? || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=blue, Initiation : Jeu de go (initiation/tournoi) |
* Durée estimée : 4h à 5h || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=blue, Initiation : Jeu de go (initiation/tournoi) (JdG) |
Ligne 186: | Ligne 219: |
{{{#!Box color=red, Huis-clos : Élection de Miss Disney | {{{#!Box color=red, Huis-clos : Élection de Miss Disney (EdMD) |
Ligne 195: | Ligne 228: |
* Durée estimée : ? || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=blue, Jeu : Les Loups-Garous de Thiercelieux |
* Durée estimée : 5h à 6h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=blue, Jeu : Les Loups-Garous de Thiercelieux (lLGdT) |
Ligne 201: | Ligne 234: |
* 818 || libre || }}} {{{#!Box color=blue, Tournoi : Scellé Ravnica Allegiance |
* 8 à 18 joueurs par parties || libre || }}} {{{#!Box color=blue, Tournoi : Scellé Ravnica Allegiance (SRA) |
Ligne 213: | Ligne 246: |
{{{#!Box color=green, Activité artistique : Bonne Pioche ! à Cachulm {{https://framaforms.org/system/files/webform/micro-interview.jpg}}<<BR>> |
{{{#!Box color=green, Activité artistique : Bonne Pioche ! à Cachulm (BP!) {{https://framaforms.org/system/files/webform/micro-interview.jpg||width=300,align=right}}<<BR>> |
Ligne 219: | Ligne 252: |
{{{#!Box color=red, Huis-clos : Zero Escape : Radical Outcome | {{{#!Box color=red, Huis-clos : Zero Escape : Radical Outcome (ZE) |
Ligne 236: | Ligne 269: |
{{{#!Box color=blue, Initiation / Jeu : Le 7 Wonders en long, en large et en travers | {{{#!Box color=blue, Initiation / Jeu : Le 7 Wonders en long; en large et en travers (7W) |
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* 7 à 8 personnes par partie * Environ 2h par créneau * 2 créneaux || inscriptions sur place || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Parapluies (P) ''Vous êtes tous des parapluies. Que vous ayez été achetés dans un magasin de luxe ou récupérés à bas prix un jour de pluie inattendu, vous vous êtes retrouvés tous ensemble au fil des années dans le Pot à Parapluies de l'Entrée. Pour tous, du plus vieux parapluie expérimenté au petit nouveau, un grand événement se prépare : le Concours de la Mousson, qui a lieu chaque année, et qui déterminera lequel d'entre vous est le meilleur parapluie. Chacun astique ses baleines et s'entraîne à se tenir bien droit, quand un message anonyme vous parvient, menaçant de faire tomber votre concours à l'eau, signé d'un symbole de soleil. Qui sera élu meilleur parapluie, et qu'adviendra-t-il du concours de la mousson ?<<BR>> Public : pour enfants de trois à six ans (et normaliens), pour 8 joueurs.<<BR>> Note d'intention : fun, courte, demande de savoir être proactif et créer du jeu.'' (Juliette) |
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# par partie ? * Sur une durée continue || inscriptions sur place || }}} |
* Durée estimée : 3h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=green, Activité artistique : Spectacle d'impro (Impro) (description à venir) * Durée estimée : ? || libre || }}} {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : La course du milieu (lCdM) ''Incarnez un personnage parmi 11 possibles pour participer à une course un peu spéciale : en effet l'objectif n'est pas d'arriver premier mais sixième, au milieu des joueurs ! Utilisez le pouvoir unique de votre personnage et forgez des alliances avec les joueurs ayant des pouvoirs synergiques avec les vôtres pour obtenir la victoire !'' (Dobby) * 11 personnes * Durée estimée : 2h à 3h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=orange, Jeu d'ambiance : Chaîne alimentaire (CA) ''Chacun des 13 participants jouera un animal différent dans une féroce compétition à rôles cachés ! Certains seront des prédateurs et d'autre des proies... Mais chacun aura son propre objectif à accomplir, que ce soit survivre ou aider un autre animal à gagner. Seriez-vous au sommet de la chaine alimentaire tel le lion aidé de son fidèle rat ou serez vous plutôt discret tel le caméléon déguisé ou le venimeux serpent ?'' (Golleto) * 13 personnes * Durée estimée : 1h30 || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} {{{#!Box color=red, Huis-clos : Sabaku no Ibara (SnI) ''"Chers amis,<<BR>> <<BR>> Si je vous écris aujourd’hui, c’est que je pense qu’est venue pour moi l’heure de laisser ma place à la jeunesse. Voilà près de trente ans que je dirige les Ronces. Cet escadron fantastique, composé des meilleurs samouraï, a besoin d’un oeil neuf et alerte pour assurer la protection de notre magnifique pays face aux hordes de démons qui déferlent régulièrement du Désert.<<BR>> <<BR>> Vous trouverez avec cette lettre, deux invitations. Je m’en remets à vous pour décider à qui vous les donnerez. Chacune des personnes présentes à cette soirée pourra voter pour désigner mon successeur, choisi parmi les invités. J’ai toute confiance en votre jugement et je sais que les personnes que vous m’enverrez seront choisies parmi les meilleurs samouraï de vos clans.<<BR>> <<BR>> Soyez certains, mes chers amis, de ma profonde considération.<<BR>> <<BR>> Yorimoto Motoko, Générale des Ronces"'' (Constance) * 16 personnes * Durée estimée : 6h || inscriptions nécessaires à l'avance || }}} |
Activités des Interludes 2019
Planification prévisionnelle
Voici enfin une première version de la répartition des activités des Interludes. !! Attention !! Le planning risque de changer d'ici jeudi 19h, donc la version qui fera référence (pour les activité à inscriptions nécessaires à l'avance uniquement) est celle publiée jeudi à 19h.
Les horaires affichées sont larges. Les horaires véritables seront communiquées le jour-même, et pourront varier d'environ 1h avant ou après, que ce soit pour le début ou la fin de chaque activité. Néanmoins, l'emplacement global en créneaux sera le même dans le dépliant.
Légendes :
Les couleurs sont les mêmes que celles de la liste ci-après, à part le violet indiquant les jeux évènement. Les coches ⧠ correspondent aux activités à inscriptions nécessaires à l'avance. Les informations entre parenthèses ne vous sont pas pertinentes pour l'instant.
un huis-clos = une murder (party)
Liste des activités
· Jeu d'ouverture · Jeu d'ambiance : Cluedo Géant (CG)
- En ouverture
libre |
· Jeu évènement · Jeu de piste : Les Vestiges de Cachan (lVdC)
Dans ce jeu de pistes en équipe, il faudra résoudre des énigmes et arpenter le campus (les cartes vous seront fournies, les cachanais n'auront aucune avance) pour trouver ce qui se cache derrière un possible complot Saclaysien, et déjouer leurs plan machiavélique. (Tino)
- ~30 personnes maximum
- Durée estimée : 3h à 4h
- À Cachan
inscriptions à l'avances + inscriptions sur place |
Jeu d'ambiance : Panique à Wall Street (version Cachan) (PàWS)
- ~ 8 personnes
- Durée estimée : 3h30-4h (fourchette haute)
inscriptions nécessaires à l'avance |
Jeu d'ambiance : Jeu-mystère (JM)
- de 3 à 6 personnes + 10 PNJ (être PNJ empêche de rejouer ensuite à ce jeu en tant que joueur)
- Durée estimée : 3h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Tournoi : Tournoi / free play Age of Empire 2 (AoE)
- 2 personnes minimum
libre |
Huis-clos : Élémentaire ! (E!)
La durée est estimée à 4h (dont explication des règles). Le jeu sera a priori assez statique (tous autour d'une table à discuter), avec des mécaniques de recherches d'indice inscrites dans le scénario. (Nicolas)
- 7 personnes
- Durée estimée : 4h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Jeu d'ambiance : SqorN (SqorN)
Les joueurs forment la secte, euh, communauté des adeptes d’Ulma, déesse du secret. Le secret est tel que personne ne sait réellement qui est qui, même l’identité de l’adepte supérieur est un mystère. L’organisation est très rigoureuse, avec une alternance stricte entre les phases de prière individuelle et de discussions à comités restreints, et chacun y est dévoué corps et âmes.
Chacun ? Hier, l’Oracle suprême a vu un signe. Un adepte de SqorN, dieu du libre-arbitre, se serait infiltré dans la communauté, et tenterait de convertir les adeptes à sa cause. Il est prioritaire des les identifier et de les purifier de cette idée délétère et inféconde, ou à défaut de les exclure de ce lieu de paix et d’harmonie. (Nicolas)
- 9 à 14 personnes
- Durée estimée : 3h à 4h30
inscriptions nécessaires à l'avance |
JdR : Scénario d'initiation au livre des 5 anneaux (Ld5A)
- 3 personnes
- Durée estimée : 5h ou plus
inscriptions nécessaires à l'avance |
Jeu d'ambiance : Abyss Crew (AC)
- 4 personnes par partie
- Durée estimée : 30min à 40min par partie
inscriptions sur place |
Huis-clos : Tant d'Espace (TdE)
Présentation par l’auteur (Sébastien Duverger-Nédellec) : Tant d’espace est un jeu pour deux joueurs. Un homme et une femme. Il met en scène pour une heure environ la rencontre entre deux anciens amants qui se sont profondément aimés et qui se sont perdus. Une rencontre par hasard. Tant d’espace est un jeu dont le thème est la nostalgie, la remontée de souvenirs, la difficulté de se parler de façon naturelle après des années de silence et de « si la vie avait tourné autrement que ce serait-il passé ? » Tant d’espace est un jeu où les joueurs auront la grande liberté de s’inventer des souvenirs communs, des histoires passés, des anecdotes. Tant d’espace est un jeu qui se veut beau. Comme peut l’être une histoire triste pleine de beaux sentiments. Tant d’espace n’est pas un jeu hollywoodien. Kamel et Lætitia ne combleront cet espace en une heure. Ils ne plaqueront pas tout pour partir immédiatement vivre un amour renaissant. Ils vivent une complète parenthèse dans leur existence et à la fin du jeu ils reprendront leurs vies. Au mieux s’échangeront-ils leurs numéros de téléphone. Tant d’espace n’est pas un jeu dont le but est de pleurer et de se mettre dans tous ses états pour se prouver qu’on a vécu un moment fort. C’est un jeu intimiste sur la difficulté de se parler, de communiquer et sur la pudeur des sentiments. Tant d’espace n’est sans doute pas un jeu pour une personne déprimée ou un couple en pleine crise. (Antoine)
- 2 personnes (1 rôle femme et 1 rôle homme)
- Durée estimée : 2h
- Deux sessions organisées
inscriptions nécessaires à l'avance |
Activité artistique : Joke de papa (JdP)
On peut envisager des variantes, à discuter en amont. J'ai mis quatre joueurs parce que ça correspond à 2 VS 2, mais c'est assez modulable. (Hugo)
- 4 personnes (2 vs. 2) ou plus
- Durée estimée : ?(n)
inscriptions nécessaires à l'avance |
Huis-clos : Lagrange point (LP)
- En 2231, tandis que la population de Shackleton voit sa troisième génération de sélènes venir au monde, les tensions indépendantistes atteignent leur paroxysme. Pour apaiser les esprits, des négociations ont été organisées entre les représentants du peuple sélène, des agences spatiales et quelques-unes des firmes les plus influentes dans le commerce de l'helium-3. Cette réunion au sommet s'organisera sur la Station Lagrange 1, faisant depuis toujours office de poste-frontière entre la Terre et la Lune. Au terme des négociations diplomatiques, les mesures adoptées seront rendues publiques lors d'un gala qui aura tout pour devenir historique.
Informations supplémentaires et note d'intention
- Après 'Plata O Platanos' et 'Katanga Business Class', 4e Etage, le club murder de l'ENS de Lyon, vous propose 'Lagrange Point', un GN futuriste pour 27 personnages. Dans 'Lagrange Point', vous incarnerez diplomates, représentants de puissantes industries, scientifiques ou personnalités du show-business venus des quatre coins des deux mondes. Vous serez amenés à utiliser votre influence, mener des négociations officielles ou accords plus officieux afin de défendre vos convictions, servir votre pays ou vos propres intérêts. Attendez vous donc à mener des débats politiques intenses ou à des négociations commerciales plus feutrées dans une ambiance de gala mondain faisant façade à un jeu d'influence à grande échelle.
- Lagrange Point se veut être un GN sérieux et explore bien plus les relations profesionnelles et diplomatiques que le ressenti intérieur des personnages.
- 25 personnes
- Durée estimée : 7h à 8h
inscriptions nécessaires à l'avance |
JdR : Demi-dieux (DD)
Chercherez-vous à arrêter ce dieu, ou laisserez-vous d'autres s'en charger en allant travailler ailleurs? Le système demi-dieu est un méta-système, utilisé pour relier des one-shots se déroulant dans différents univers. Ainsi, chaque ronde consiste en un one-shot lancé dans un univers choisi par les joueurs. Les joueurs incarnent à la fois le demi-dieu et le héros, mais jamais les deux en même temps. (Axel)
- 6 personnes
- Durée estimée : ?
inscriptions nécessaires à l'avance |
Huis-clos : Pour quelques pépites de plus (PqPdp)
Une murder d'initiation de 30 minutes ! (Xavier)
- 6 personnes
- Durée estimée : 30 minutes
libre |
Tournoi : Tournoi de captain Sonar (CS)
- 16 personnes minimum
- un ou plusieurs créneaux
inscriptions sur place |
Tournoi : Tournoi de Super Smash Bros. Ultimate (SSB)
- 32 personnes maximum
- un créneau
inscriptions sur place |
JdR : Le manoir des sœurs Dimmer (lMdSD)
Les joueurs incarnent des criminels dans la ville de Doskvol et ont été embauchés par Lord Scurlock, un noble qui, si l'on en croit les rumeurs, serait également un vampire. Il souhaite récupérer un artefact dans le manoir des soeurs Dimmer. Ces dernières forment un couvent de ""magiciennes"". (Yan)
- 5 personnes
- Durée estimée : 4h à 5h
inscriptions sur place |
Initiation : Jeu de go (initiation/tournoi) (JdG)
libre |
Huis-clos : Élection de Miss Disney (EdMD)
Après de longues années, voici venu le temps de la nouvelle élection de Miss Disney! Tandis que Cendrillon, l’actuelle Miss Disney, s’apprête à léguer son titre, les noms des heureuses candidates sont enfin dévoilés: Elsa, Mulan, Raiponce, et Belle!
Attention: choré, chant et discours serons de mise. Le jury, composé entre autre de Jafar et du chapelier toqué, sera intransigeant.
Ah! et puis quelqu'un est mort, mais on va quand même pas laissez ce petit inconvenant nous empêchez de chanter les bienfaits de l'amour avec le soutiens musicale d'animaux. (Estelle)
- 9 personnes
- Durée estimée : 5h à 6h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Jeu : Les Loups-Garous de Thiercelieux (lLGdT)
- 8 à 18 joueurs par parties
libre |
Tournoi : Scellé Ravnica Allegiance (SRA)
Cet évènement a pour objectif de proposer un scellé ravnica allégances pendant les interludes, le prix d'entrée est de 13€ et les dons au club magic the gathering de Cachan sont acceptés. Les inscriptions peuvent se faire sur place avec payement de n'importe quelle manière (hors nature). (Clément)
- 36 personnes maximum
- Durée estimée au total : 6h
inscriptions sur place |
Activité artistique : Bonne Pioche ! à Cachulm (BP!)
Les Interludes sont une occasion en or pour faire un nouveau numéro de Bonne Pioche!, l'émission de Trensistor (la webradio de l'ENS Lyon, pour ceux qui ne suivent pas) consacrée aux jeux de société et animée par votre serviteur ! Je vais sillonner l'événement avec mon micro. Je compte sur vous pour être des ""interviewees"" de qualité! (Etienne)
libre |
Huis-clos : Zero Escape : Radical Outcome (ZE)
Cette murder repose essentiellement sur les notions d'alliance et de trahison entre des personnages soumis à une expérience répétée du dilemme du prisonnier. Le jeu ne contient pas de fouilles et est à visée rôle-play, immersive et psychologiquement dure. L'accent est mis sur le développement de relations de confiance ou de suspicion entre des personnages qui chercheront à survivre à un ""jeu"" mortel, ensemble ou seuls.
Cette murder est inspirée de l'univers de la série de jeux vidéo Zero Escape. Nous avons pris un certain nombre de libertés avec la trame originale des jeux, et si certains personnages sont dans l'esprit d'autres personnages présents dans les jeux, ils en demeurent des entités indépendantes. Quelques spoils sont tout de même présents en filigrane, et si vous jouez aux jeux en recoupant les similitudes avec la murder, il vous est possible de vous spoiler certains éléments d'intrigue des jeux. Cependant les retournements scénaristiques majeurs ne seront pas abordés : ne tentez donc pas d'inférer des éléments des jeux par le biais de la murder, ou le contraire. Nous veillerons par ailleurs à ce qu'aucune mention des jeux ne soit effectuée afin que vous ne puissiez deviner ce que nous avons repris et ce qui est de notre cru. En décidant de vous inscrire à cette murder, vous acceptez les présentes conditions.
Cette murder se veut relativement complexe scénaristiquement parlant. De plus, elle laisse vraisemblablement peu d'espoir de fin heureuse à une grande majorité des personnages.
Enfin, cette murder abordera a priori les thèmes traditionnellement jugés durs suivants : enlèvement, massacre de masse, chantage, secte, perte d'un être cher, perte d'identité.
Pitch :
Je me réveille difficilement. Je n’ai aucune idée d’où je suis, mais je remarque immédiatement que j’ai un bracelet attaché à mon poignet, sur lequel figure le chiffre 3. J’ai aussi une marque de piqûre au niveau de l’avant bras gauche.
Je n’ai pas le temps de me poser plus de questions qu’une voix résonne dans un haut parleur :
« Bienvenue au Nonary Game, Ambidex Edition. Je suis ****, et je serai votre guide pour vos futures épreuves. J’espère que nous allons bien nous amuser tous ensemble, et que nous pourrons échapper à un ennui mortel *fufufu* ! Je vous prie de rejoindre la salle principale, où je vais vous expliquer les règles de l’Ambidex Game. » A peine le discours terminé, des lumières s’allument au sol. Elles forment un chemin lumineux, qui mène jusqu’à un ascenseur. Les premiers instants de panique passés, je décide de suivre le chemin jusqu’à la salle principale. Là je trouve huit autres personnes qui semblent avoir subi le même sort que moi. Comment ai-je atterri là ? Que va-t-il m’arriver ? Qui est derrière tout ça ? Pourquoi m’avoir choisi moi ? Et surtout, vais-je m’en sortir ? (Youssef)
- 9 personnes
- Durée estimée : 6h à 7h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Initiation / Jeu : Le 7 Wonders en long; en large et en travers (7W)
- 7 à 8 personnes par partie
- Environ 2h par créneau
- 2 créneaux
inscriptions sur place |
Huis-clos : Parapluies (P)
Public : pour enfants de trois à six ans (et normaliens), pour 8 joueurs.
Note d'intention : fun, courte, demande de savoir être proactif et créer du jeu. (Juliette)
- 8 personnes
- Durée estimée : 3h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Activité artistique : Spectacle d'impro (Impro)
- Durée estimée : ?
libre |
Jeu d'ambiance : La course du milieu (lCdM)
- 11 personnes
- Durée estimée : 2h à 3h
inscriptions nécessaires à l'avance |
Jeu d'ambiance : Chaîne alimentaire (CA)
- 13 personnes
- Durée estimée : 1h30
inscriptions nécessaires à l'avance |
Huis-clos : Sabaku no Ibara (SnI)
Si je vous écris aujourd’hui, c’est que je pense qu’est venue pour moi l’heure de laisser ma place à la jeunesse. Voilà près de trente ans que je dirige les Ronces. Cet escadron fantastique, composé des meilleurs samouraï, a besoin d’un oeil neuf et alerte pour assurer la protection de notre magnifique pays face aux hordes de démons qui déferlent régulièrement du Désert.
Vous trouverez avec cette lettre, deux invitations. Je m’en remets à vous pour décider à qui vous les donnerez. Chacune des personnes présentes à cette soirée pourra voter pour désigner mon successeur, choisi parmi les invités. J’ai toute confiance en votre jugement et je sais que les personnes que vous m’enverrez seront choisies parmi les meilleurs samouraï de vos clans.
Soyez certains, mes chers amis, de ma profonde considération.
Yorimoto Motoko, Générale des Ronces" (Constance)
- 16 personnes
- Durée estimée : 6h
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